u3d中Serialize

让自定义的数据结构可序列化,并可以在inspector中显示使用[System.Serializable]

[System.Serializable]
public struct AttackEffect
{
    public int meleeID;
    public GameObject effect;
}

让非public属性序列化并显示在inspector中,使用属性[SerializeField]

[SerializeField]

private int i7;


让public属性不显示在inspector中,使用属性[HideInInspector]:

[HideInInspector]

public int p1;


dictionary定义的结构不会显示在inspector中。



更多说明这篇文章里比较详细:

Unity3d中的属性(Attributes)整理

http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8526812

或者原创地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101857b.html



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