有场景与UI在2个相机,一次点击被2个相机捕获。通过给UI和场景中对象设置不同的Layer,再设置这两个相机的Event Mask属性为不同的Layer,相机只会响应指定层次的事件。
参考帖子:http://www.xuebuyuan.com/1936292.html
参考官方文档camera:
http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/Cameras.html
有场景与UI在2个相机,一次点击被2个相机捕获。通过给UI和场景中对象设置不同的Layer,再设置这两个相机的Event Mask属性为不同的Layer,相机只会响应指定层次的事件。
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http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/Cameras.html