OpenGL中设置颜色到底应该用小数还是整数?

         我是带着愤怒发问的!
         因为我得到了矛盾的解答。请看

解答1:
         
             ——《OpenGL超级宝典(第四版)》(Richard. Wright),120页
解答2:
          

            ——《计算机图形学(第三版)》(Donald. Hearn),144页

         仔细分析会发现,二者描述的内容并不矛盾。前者说的是OpenGL内部使用浮点值,后者说的是帧缓存内部使用整数值。但是,矛盾的是TM的运行效率:用整数值在OpenGL那里要浪费时间转换,用浮点值在进入帧缓存时要浪费时间转换,如果推论一下结果更糟糕——你使用整数值的话,首先OpenGL要把它变成浮点值,然后在帧缓存那里再转换成整数值!
         天杀的,OpenGL不会设计得这么弱智吧?那位高人给我指点迷津啊?

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