我是带着愤怒发问的!
因为我得到了矛盾的解答。请看
解答1:
——《OpenGL超级宝典(第四版)》(Richard. Wright),120页
解答2:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201208/10/1344591291_2112.JPG)
——《计算机图形学(第三版)》(Donald. Hearn),144页
仔细分析会发现,二者描述的内容并不矛盾。前者说的是OpenGL内部使用浮点值,后者说的是帧缓存内部使用整数值。但是,矛盾的是TM的运行效率:用整数值在OpenGL那里要浪费时间转换,用浮点值在进入帧缓存时要浪费时间转换,如果推论一下结果更糟糕——你使用整数值的话,首先OpenGL要把它变成浮点值,然后在帧缓存那里再转换成整数值!
天杀的,OpenGL不会设计得这么弱智吧?那位高人给我指点迷津啊?