在OpenGL中使用整数类型纹理进行计算

本文介绍了如何在OpenGL中利用整数纹理进行计算。通过启用'GL_EXT_gpu_shader4'扩展,设置纹理参数并使用'glTexImage2D'加载整数数据。在着色器中,使用'isampler2D'或'usampler2D'访问整数纹理,并确保在使用整数纹理的着色器顶部启用扩展。示例展示了如何在fragment shader中读取并处理整数纹理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Using Integer Textures in OpenGL for Calculation

 

    OpenGL could perfectly support integer textures through  'GL_EXT_gpu_shader4' and '

GL_EXT_texture_integer' extension. So we can do some GPGPU work with integer values in shaders. 

 

    First of all, prepare the integer texture:

   

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