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原创 OpenGL ES系列五--图元形式及绘制方式

OpenGL ES图元形式及绘制方式OpenGL ES的绘制主要涉及到两个方面,一个是图元绘制,还有一个是绘制方式。下面我们先以图元绘制开始,下面再讲解绘制顺序。图元绘制(此处默认使用GLES30.glDrawArrays()函数绘制)在OpenGL ES中支持的绘制图元有以下三种:点、线、三角形,每一种图元都有多种绘制方式,我们都会讲解说明。以下是示例代码,感兴趣的可以下载下来看

2018-01-31 10:24:53 1525

原创 OpenGL ES系列三--GLSL着色器语言

GLSL语言–OpenGL Shading Language无论是OpenGL还是其他图形API的着色器,通常都是通过一种特殊的编程语言去编写的。对于OpenGL来说,我们会使用GLSL,它是在OpenGL2.0版本左右发布的,GLSL与“C”语言非常类似,当然还有一点C++的影子。因为从下一节基本图元的绘制开始,我们就会开始接触到GLSL,所以必须先介绍GLSL。我们主要从以下几个常用的方面

2018-01-20 12:12:47 665

原创 OpenGL ES系列二--管线渲染流程

OpenGL渲染管线

2018-01-19 19:36:23 581

原创 OpenGL ES系列一--向量和矩阵

OpenGL ES之向量、矩阵OpenGL ES是一个很强大的库,可以绘制各种酷炫的3D图形,既然涉及到3D图形,那么跟3D数学肯定是脱离不了关系的,在我们正式进行OpenGL ES之前,我们需要先搞清楚一些数学上的东西,这样在你后面进一步学习OpenGL ES的时候才不至于懵逼。主要涉及到的一些数学概念有:向量 向量的定义向量的加法、减法向量的乘法(数乘、点乘、叉乘)矩阵 矩

2018-01-18 08:09:55 1546

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