const 是constant(常量)的缩写。
static是静态变量。
1.常变量和静态变量
静态变量只初始化一次,即如果一个函数中定义了一个静态变量,则第一次调用这个函数时,如果函数中对该变量有改变,下次调用则不会重新定义该变量的值,而是直接使用改变后的值。
static静态变量只在对应的作用域可见,(全局静态就是全局可见)。
const int a = 12;
static int b = 12;
const int &c = a;//如果需要声明a的引用,也必须是const类型的,引用只相当于一个别名
a = 23;//无法执行,const类型不能修改值
c=23;//无法执行,const类型不能修改值
b = 23;//可以执行,b会改变
静态变量不管是局部还是全局,生存周期都是整个程序运行时期。静态变量所有的改变都会生效,不会有函数值传递之类的情况。
static int a = 23;
void double_num()
{
a=a*2;
}
int main()
{
double_num();
cout << a<<endl;//输出46
a = a - 10;
cout << a<<endl;//输出36
system("pause");
return 0;
}
2.常函数和静态函数
①. static修饰的函数,只在本cpp(或者其他格式)文件中使用,不能被其他文件调用。
如下:(偶然发现,即使在.h头文件中定义的是int plus_int(int a, int b);没有加static,只要在函数存放的cpp文件中修饰了static,依然有静态的效果)
//主cpp程序.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 11;
cout << plus_int(a, b);//调用失败,因为该函数是static修饰的
system("pause");
return 0;
}
//头文件下的其他cpp程序,存放函数
#include "stdafx.h"
static int plus_int(int a, int b)
{
return a + b;
}
②.const修饰函数的参数
可以防止传入的参数的值在函数体内被改变。修饰指针参数时,代表在函数体内不能修改指针所指的内容。
如下:
int plus_one(const int a)//值传递,其实加不加const都一样,都不会改变原始值
{
a +=1;//无法执行
return a;
}
void string_change(const char *str)
{
str[1] = 'a';//不可修改
}
const指针可以接收非const和const指针,而非const指针只能接收非const指针。
void string_change(const char *str)
{
cout << str<<endl;
}
int main()
{
char text[25] = "today is a good day";
const char text1[12] = "so stupid";
string_change(text);//这两种调用都是可以的
string_change(text1);//这两种调用都是可以的
system("pause");
return 0;
}
③.const修饰函数返回值
代表返回值得内容不能被修改。
如下:
const char *get_string()
{
static char str[23]= "today is a good day";
//添加static是为了输出不乱码,在字符串后面加/0不起作用,只好出此下策
return str;
}
int main()
{
cout <<get_string();//输出没有问题
char * str2 = get_string();//会报错,const char*类型的值无法初始化char *类型的实体
const char * str2 = get_string();//可以
system("pause");
return 0;
}
3.const修饰指针的不同位置时
①.修饰指针指向的内容,即值不能改变
如下在*的左边,即修饰值(可以记为修饰int):
const int a = 12;
int b = 1;
const int *p = &a;
p = &b;//这是可以的,指针指向的内容不可修改,即12不可修改,但是指针可以指向其他地方,那个地方是不是const无所谓
cout << *p << endl;
②.修饰指针(可以记为修饰p),即指针指向的地址不能改变
如下在*右边,
int a = 12;
int * const p = &a;
*p = 20;
cout << *p << endl;//会输出20
cout << a << endl;//同上
p = &b;//这个就会报错,左值不可修改
③.左右都有,即值和指针指向都不能变
const int a = 12;
const int * const p = &a;