C++中的const和static(1)

const 是constant(常量)的缩写。
static是静态变量。
1.常变量和静态变量
静态变量只初始化一次,即如果一个函数中定义了一个静态变量,则第一次调用这个函数时,如果函数中对该变量有改变,下次调用则不会重新定义该变量的值,而是直接使用改变后的值。
static静态变量只在对应的作用域可见,(全局静态就是全局可见)。

  const int a = 12;
  static int b = 12;
  const int &c = a;//如果需要声明a的引用,也必须是const类型的,引用只相当于一个别名
  a = 23;//无法执行,const类型不能修改值
  c=23;//无法执行,const类型不能修改值
  b = 23;//可以执行,b会改变

静态变量不管是局部还是全局,生存周期都是整个程序运行时期。静态变量所有的改变都会生效,不会有函数值传递之类的情况。

static int a = 23;
void double_num()
{
	a=a*2;
}
int main()
{
	double_num();
	cout << a<<endl;//输出46
	a = a - 10;
	cout << a<<endl;//输出36
	
	system("pause");
    return 0;
}

2.常函数和静态函数
①. static修饰的函数,只在本cpp(或者其他格式)文件中使用,不能被其他文件调用。
如下:(偶然发现,即使在.h头文件中定义的是int plus_int(int a, int b);没有加static,只要在函数存放的cpp文件中修饰了static,依然有静态的效果)

//主cpp程序.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 11;
	cout << plus_int(a, b);//调用失败,因为该函数是static修饰的
	system("pause");
    return 0;
}
    //头文件下的其他cpp程序,存放函数
#include "stdafx.h"
static int plus_int(int a, int b)
{
	return a + b;
}

②.const修饰函数的参数
可以防止传入的参数的值在函数体内被改变。修饰指针参数时,代表在函数体内不能修改指针所指的内容。
如下:

int plus_one(const int a)//值传递,其实加不加const都一样,都不会改变原始值
{
	a +=1;//无法执行
	return a;
}
void string_change(const char *str)
{
   str[1] = 'a';//不可修改
} 

const指针可以接收非const和const指针,而非const指针只能接收非const指针。

void string_change(const char *str)
{
	cout << str<<endl;
}
int main()
{
	char text[25] = "today is a good day";
	const char text1[12] = "so stupid";
	string_change(text);//这两种调用都是可以的
	string_change(text1);//这两种调用都是可以的
	system("pause");
    return 0;
}

③.const修饰函数返回值
代表返回值得内容不能被修改。
如下:

const char *get_string()
{
	static char str[23]= "today is a good day";
	//添加static是为了输出不乱码,在字符串后面加/0不起作用,只好出此下策
	return str;
}
int main()
{
	cout <<get_string();//输出没有问题
	char * str2 = get_string();//会报错,const char*类型的值无法初始化char *类型的实体
	const char * str2 = get_string();//可以
	system("pause");
    return 0;
}

3.const修饰指针的不同位置时
①.修饰指针指向的内容,即值不能改变
如下在*的左边,即修饰值(可以记为修饰int):

const int a = 12;
int b = 1;
const int *p = &a;
p = &b;//这是可以的,指针指向的内容不可修改,即12不可修改,但是指针可以指向其他地方,那个地方是不是const无所谓
cout << *p << endl;

②.修饰指针(可以记为修饰p),即指针指向的地址不能改变
如下在*右边,

int a = 12;
int * const p = &a;
*p = 20;
cout << *p << endl;//会输出20
cout << a << endl;//同上
p = &b;//这个就会报错,左值不可修改

③.左右都有,即值和指针指向都不能变

const int a = 12;
const int * const p = &a;
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### 回答1: const关键字用于声明一个量,即该变量的值不能被修改。在函数const可以用于指定函数参数或返回值为量,以保证函数内部不会修改这些值。 static关键字用于声明静态变量或静态函数。静态变量的生命周期与程序的生命周期相同,即在程序运行期间一直存在,而不是在函数调用结束后被销毁。静态函数只能在当前文件被调用,不能被其他文件调用。静态变量和函数的作用域仅限于当前文件,不会影响其他文件。 ### 回答2: conststatic是C语言两个非重要的关键字,它们都具有不同的作用和用途。 const量的意思,它用于修饰变量,表示这个变量的值是不可改变的,一旦被初始化为某个值,便不能再被修改。const用于声明量、函数参数、返回值等,在程序使用const可以避免无意修改变量的值,减少程序出错的可能性,提高代码的可读性和可维护性。例如: ``` const int a = 10; // 声明一个整型量a,值为10,不可变 void func(const int b); // 声明一个函数,参数b为整型量,不可改变 const int func2() { // 声明一个函数,返回值为整型量,不可改变 return 20; } ``` static是静态的意思,它同样也用来修饰变量或函数,表示它们的作用域仅限于当前文件,对于其它文件不可见。static用于模块化程序设计,可以避免文件之间的命名冲突,提高程序的可维护性。在函数内部使用static修饰局部变量,可以将其生命周期延长到整个程序运行期间,这样就可以保证在函数被多次调用时,这个变量的值不会被初始化。例如: ``` static int count = 0; // 声明并初始化静态变量count,值为0,仅限当前文件 void func() { static int a = 0; // 只初始化一次,函数被多次调用时,变量a的值不会被初始化 a++; count++; printf("a:%d, count:%d\n", a, count); } ``` 总的来说,conststatic两个关键字在C语言用,它们不仅简化了程序的编写,还提高了程序的可读性和可维护性。可以说是日编程不可或缺的一部分。 ### 回答3: conststatic都是关键字,在C语言拥有各自的作用。 const用于定义量,表示该变量的值在程序执行期间不可被改变。定义量有以下好处: 1. 程序更加安全:避免了不小心改变变量值的情况,防止程序的逻辑错误。 2. 程序的可读性更高:定义量可以为程序添加注释,解释每个量代表的含义。 3. 更加节省空间:定义量可以直接在内存存储量的值,节省了内存空间。 定义量的方式有两种:第一种是使用define,该方式定义时不需要指定变量类型,只需要指定变量名和值。第二种是使用const关键字,需要指定变量类型,且定义时需要赋值。 static可以用于两种声明:变量声明和函数声明。 当static用于变量声明时,表示该变量仅在定义该变量的源文件可见,即该变量的作用域仅限于文件级别。这种变量在内存上是静态分配的,其生命周期是整个程序执行期间。该特性拥有以下好处: 1. 可以避免变量名被其他文件的定义所污染。 2. 定义的变量不会被意外地修改,变量在文件内部被访问时更加安全。 3. 可以防止重复定义变量,在程序进行链接时,编译器会通过链接器解决该问题。 当static用于函数声明时,表示该函数也只在定义该函数的源文件可见。该方式是为了避免其他文件无意调用该函数,而导致程序错误的情况。

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