C++中的const和static

示例1、看注释读懂c++中的const

#include <iostream>
using namespace std;

int d = 10;                                           //全局变量,其实实质是extern int d = 10;默认将extern省略。全局变量存储在静态区,生存期为整个程序生存期
static int dd = 10;                                   //加static表示,该全局变量作用域限制在本cpp文件,不能被其他文件看到,变量存储在静态区,生存期为整个程序生存期

const int a = 10;                                     //真常量,一旦定义不能被修改,因此定义的时候需要赋初始值,在编译时期初始化
const int c = d;                                      //在运行时初始化

class A{
public:
   A(int x = 0, int y = 0, int z = 0)
        :real(x), image(y), tet(z)                    //const 成员必须在初始化列表中初始化
   {};

   void func() const                                  //const函数表示,该函数体内的内容不能修改,const函数和非const函数可以构成重载,
   {                                                  //非const对象可以调用const成员函数,但是如果有同函数名的非const函数重载,
         cout << real << image << tet << endl;        //则调用非const成员函数,如func()const 和func()构成了重载,如果非const对象a调用func(),
         cout << "in the void func const" <<endl;     //那么调用的是非const的func,如果没有非const的func重载,a才会去调用func()const;
         cout << real << endl;                        //const成员函数中,可以有非const的成员,但是不能修改,否则报错
         //real = 10;                                 //报错
         //show();                                    //const成员函数中,不能调用非const成员函数,因为不能确定该成员函数有没有修改数据。
   }                                                  

   void func(){
        cout << "in the void func" << endl;
   }

   void func1() const
   {
      cout << "func1: "<< real << image << tet << endl;
   }

   void show(){                                        //const成员和const成员函数,可以被非const成员函数调用
      cout << real << image << tet << endl;
      func1();                                         
      func();                                          //当有const重载时,非const成员函数优先调用非const函数。
   }
   
   int pubx;
   const int puby = 0;                                     //必须要初始化,因为,以后不能更改;初始化方式,可以像常量一样直接赋值,也可以通过初始化列表进行

private:
   int real;
   int image;
   const int tet = 10;
};

int main(void)
{
   A a(1,2,3);
   a.func();
   a.show();
   cout << a.puby << endl;

   const A b(2,3,4);                                //const对象只能调用const成员函数
   b.func();
   //b.show();                                      //报错,const对象只能调用const成员函数
   cout << b.pubx << endl;                          //可以使用非const成员,
   //b.pubx = 0;                                    //但是不能为非const成员赋值
   return 0;
}

示例2、读懂c++中的static

#include <iostream>

using namespace std;

/*
static int m = 10;                                   //static修饰全局变量,表示全局变量的作用域限制在该文件之内,默认初始化为0,静态区本身就都是'\0'

void func(){
    static int dt = 0;                                   //static修饰局部变量,表示该局部变量的生存周期为整个程序生存周期,但是作用域依然是该函数之内
                                                         //事实上赋值语句从来没有执行过,程序加载过错中,就已经赋值完成, 默认初始化为0。
    dt++;
    cout << dt << endl;
}
static void func2(){                    //static 函数和一般函数的区别是,static函数的作用域为本文件,且在内存中只有一份,普通函数在每个调用者中维持一个拷贝
    cout << m << endl;
}

void show1()
{
    func();
    func2();
    cout << (void*)func << endl;        
    cout << (void*)func2 << endl;
}
void show2()
{
    func();
    func2();
    cout << (void*)func << endl;
    cout << (void*)func2 << endl;
}
int main(void)
{
    func();                                        //第一次调用输出1
    func();                                        //第二次调用输出2,静态变量只会初始化一次,而且其生存周期是整个程序,不过器作用域和一般变量一样

    show1();
    show2();
}
*/      //以上static在C语言中的特性, 在C++中同样适用,引入类之后,static也在类中进行了扩展

void func()
{
    int a = 0;
    cout << a << endl;
}
class A{

public:
    A(int x, int y, int z):x(x),y(y){              //好的习惯,不管是通过重载构造器还是默认参数的方式,需要保证默认构造器有效,不然创建对象数组的时候容易出错
        //this->x = x;
        //this->y = y;
        //this->z = z;
        //this->m = x;
    }
    int getz()
    {
        return z;
    }
    static void show()
    {
        //cout << x << y << z << endl;   //错误, 静态成员函数只能访问静态成员
        cout << z++ <<endl;
        //show2();                       //错误,静态成员函数直接通过类访问,也可以通过对象调用,它只能访问静态变量,其他静态函数和类外部的其他函数。
        show3();                         //可以调用其他静态函数,  
        func();                          //和类外部的其他函数。
    }

    void show2()                         //普通函数可以操作静态成员,但是静态函数不能操作普通成员
    {
        cout << z << endl;
    }
    static void show3()                  //因为静态成员函数,和对象无关,与类直接相关;因此它的函数体中,不能使用非static成员。非static成员是和对象相关的
    {                                    //如果static成员函数可以访问非static成员,将造成混乱,不知道访问哪个对象的成员。
        cout << z << endl;               //静态成员函数没有this指针
    }
    static int m;                        //属于类
private:
    int x;
    int y;
    static int z;                        //静态成员可以是私有的,属于类,直接用A::z = 2;来进行初始化                

};

int A::m = 10;                        //初始化,不能写为static int A::m = 10;这一点和const不同,
int A::z = 2;                         //私有化的static成员,也是通过类来赋值。

int main(void){

    A a(1,2,3);
    A::m = 10;

    A::show();                       //通过类名来访问
    A::show();

    a.show();                        //也可以通过对象来访问
    a.show();

    a.m = 0;                        //m是public,对象可以直接访问;
    cout << a.getz() << endl;       //z为private,对象不能直接访问,需要借助成员函数进行访问
    return 0;
}

 

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