人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[6]——走马观花

本文介绍了在Java游戏中如何实现场景变更,通过位图偏移算法来实现角色和地图的平滑移动。文章提供了一部分关键代码实现,包括在`MyPanel`、`GameHandle`和`GameMap`类中的应用,涉及到偏移量计算以及地图和角色的绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。


下载地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[文件名:RpgChair0to6.rar]

或另存以下X(gif)文件为rar


  

 

由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:

 

在本例中,本人采取的位图偏移算法如下:

 

MyPanle中实现如下:

 

 

        // X偏移位置

        int offsetX = MyPanel.WIDTH / 2 - role.getX() * CS;

        //计算X偏移量

        offsetX = Math.min(offsetX, 0);

        offsetX = Math.max(offsetX, MyPanel.WIDTH - GameMap.WIDTH);

      

        // Y偏移位置

        int offsetY = MyPanel.HEIGHT / 2 - role.getY() * CS;

        //计算Y偏移量

        offsetY = Math.min(offsetY, 0);

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