Android版LGame框架发布预告

最近一直没来更新博客,今天抽空解释一下偶业余在干些什么。

事实上,我依旧在继续着LGame的开发(顺便在看《神秘博士》和《豪斯医生》……),而且LGame-Simple-0.3版的开发已经基本完成,只是暂时还没有发布,因为该版本还缺少与Android系统的对应,所以偶决定稍微延后一下发布日期(好吧,我承认我有点舍不得发该版源码了,此版实在太强悍了|||)。

即使抛开一些私人的情感与利益因素不提,Android版的同步推出也是非常必要的。核心因素,就在于PC版的Java游戏“较难”(具体视人而定)为用户获取直接经济利益,而Android版却很容易做到。

如同总所周知的那样,广大Java同好对于游戏盈利的呼声一直很高,而PC版的LGame却又很难让普通用户直接盈利。所以,我才会将LGame的Android版与PC版并行开发,让两版间API可以完全通用(除了音视频部分以外)。也就是说,只要您是使用LGame框架开发的游戏,那么PC版也可以运行于手机之上,而Android也可以运行于PC里面,对于某些超出框架范围的复杂业务,也有专用的转化工具可以自动完成这一过程。

而且,这并不是臆想,或者什么有待进行的计划,它是已经实现的现实。

 

类库包如下:

 

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事实上,目前我已能初步确保LGame-0.2.5R版(标准0.2.5版的强化版)在PC和Android环境中通用,以下是我于最近几天实测LGame小游戏的运行数据。(之所以5号注册的Admob帐号,28号才开始显示出流量,是由于偶4月5号申请的信用卡4月25号才收到,所以应用比计划中晚发布了数天……当年某行派人到公司推销偶没办,自己办卡居然耗了三个星期,残念|||……)

 

00

PS:该图像截图于北京时间2010年5月5日上午9点10分。

在这里,我只是将以前写的某些较完整LGame示例(大家常看偶博客应该都见过),在一无美工、二无音效的前提下,分三次发布出去测试,所获得的战绩。虽然目前的流量与盈利都还少得可怜,却也至少证明了即便是这种程度的游戏,也能多少获得一些充满爱心的玩家赏光(Thank Users,Thank Google,Thank the USA),试想如果使用者能在既有美工保证,音乐支持,又有策划帮助的前提下开发游戏,那么所能获得的收益,肯定会在此数倍乃至数十倍以上。

——犹为重要的是,以LGame开发的这些小游戏,即使累计其开发时间,也并没有超过3天。

应该说,LGame框架本身就具备的中小型游戏快速开发能力,在Android环境中得到了更加优异,也更为强大的体现。相比于PC环境,正是由于Android本身环境的某些限制(比如想起内存限制我就想哭……),才更能凸显出LGame框架的简单易用,敏捷高效。

目前LGame-Android-0.2.5R版还在微调(为了确保Android1.1及以上版本的兼容),偶最近还会发一些小游戏上去测试,如果没有大问题,将会在6月1日发布LGame-Android-0.2.5R版(以及对应PC环境的LGame-Simple-0.2.5R版),而LGame-Android-0.3与LGame-Simple-0.3版则会在9到10月间发布。

走过路过不要错过,LGame-Android-0.2.5R版,6月1日将呕血开源发布,震撼倒数中……

(然后,偶就可以专心致志的完善小游戏,开发大游戏咯~~~)

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