虚幻4渲染编程(UI篇)【第三卷:程序化UI特效-[2]】

本文介绍了如何在虚幻4中实现程序化UI特效,特别是六边形雷达图的创建过程。通过几何划分UV空间,将多边形拆解为三角形并绘制。最后展示实现的雷达图效果,并提及相比动态模型方法,Shader实现更适合UI且计算简便。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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INTRODUCTION:

最近在玩王者荣耀的时候发现最后的评分五维雷达统计图挺有意思

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而且这个功能应该是很多游戏都需要实现的功能所以我花几分钟实现了下这个功能,美术上还需要打磨吧,我这里只做技术分享。


MAIN CONTENT:

首先根据具体的形状对UV空间进行几何划分,我这里为了方便做六边形,当然也可以做五边形七边形八边形。

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我们最终的图案就是多边形abcdef,多边形可以被拆解成数个三角形,最后我们把这些三角形拼接在一起即可。

        
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