虚幻4渲染编程(动画篇)【第四卷:骨架控制---中篇】

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这一部分会在上一部分的基础上,加上停脚缓冲。这主要是使用多状态机嵌套的办法

开启脚部缓冲:

v2-7193da6e392836762d914237c2860408_b.gif

关闭脚部缓冲:

v2-d73216d09feb9b2f37c9f59a7005f88c_b.gif

先以官方默认的小白人状态机为例开始分析,下面是官方示例的状态机:

v2-afaada8ad7a36576ef835af78fbaf4ac_b.jpg

可以看到,在地面上移动的状态只是Idle_Walk_Run,这三个状态是合在一起的。但是我们可以把它拆开,因为我们多增加了一种状态那就是停顿。

我们在这个状态里面再加一个状态机把Idle_Walk_Run再在内部拆解成三个状态

v2-55a521c214c393126fefa4bc1e73d3a3_b.jpg

这样就有停顿状态了,然后移动状态机之间的切换应该是这样的:

v2-b6cd6cd14af6abe7cb2b65bb6881f79b_b.gif

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