先上我的专栏的目录:
小IVan:专题概述及目录然后再按老规矩先上效果:
什么嘛就是一堆绿色嘛!但是这个绿色的来源是我们自己定义的一个pass!
我在雾气渲染之后再渲染了一次我自己的pass,当然你也可以渲染些其他的东西。这一节旨在探索如何自定义虚幻的渲染管线。
下面就让我们开始吧!
首先我们找到Render/Private/DeferredShadingRender.h和对应的DeferredShadingRender.cpp这两文件。我们能在头文件中找到众多Render函数。对没错这个就是我们虚幻的渲染管线。很多人又是翻文档,又是抓帧地捋虚幻的渲染管线,真正的渲染这些东西的就是这里啦。