虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第五卷:布料,丝绸纱皮革棉】

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Introduction:

现在的游戏对质感要求越来越高(我估计是硬件越来越好,可编程管线越来越来越完善)。游戏的画面已经越来越接近影视级,软光栅能被玩到这种水平也是令人惊叹。随着实时光线追踪追踪时代就要到来,这种差距只会越来越小,很多影视的制作思路和方法会被游戏借鉴甚至采用。

话题转回来,我们现在游戏仍然在大规模使用软光栅的办法,所以想要模拟出尽可能真实的游戏世界,我们还是需要很多trick。下面就一起来探索一下游戏世界中布料衣物的shading方法。本人只是个小技术美术,如有错误还请各路大神斧正。

FORWARD DECLARATION:

文章内容过于浅显,如有错误还请斧正。


main content:

【第一小节:棉&布】

还是老规矩,先上效果

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