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小IVan:专题概述及目录
Introduction:
现在的游戏对质感要求越来越高(我估计是硬件越来越好,可编程管线越来越来越完善)。游戏的画面已经越来越接近影视级,软光栅能被玩到这种水平也是令人惊叹。随着实时光线追踪追踪时代就要到来,这种差距只会越来越小,很多影视的制作思路和方法会被游戏借鉴甚至采用。
话题转回来,我们现在游戏仍然在大规模使用软光栅的办法,所以想要模拟出尽可能真实的游戏世界,我们还是需要很多trick。下面就一起来探索一下游戏世界中布料衣物的shading方法。本人只是个小技术美术,如有错误还请各路大神斧正。
FORWARD DECLARATION:
文章内容过于浅显,如有错误还请斧正。
main content:
【第一小节:棉&布】
还是老规矩,先上效果
