QQ找茬辅助工具的制作

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这段时间GF一直在玩QQ找茬,看了一下,原理很简单,就是找到2附图片的不同之处,那么程序的思路也就很明了了,就是抓图,存入buffer,比较,显示,这么一个过程。闲话不多说了,下面我用MFC来实现它。

首先先要拿到QQ找茬从窗口的句柄,拿到句柄想咋搞就咋搞,哈哈。当然也可以不要句柄,直接屏幕截图,不过那样就要保证窗口在某个特定的位置,不如句柄来的方便。嗯,还是拿句柄吧,就FindWindow这个函数吧,至于窗口名和类名,用spy++就好啦。

得到句柄之后,接下来要做的是获得窗口大小及设备DC,然后利用CreateCompatibleBitmap函数,创建与QQ找茬窗口DC兼容的BITMAP对象,针对左右2副图,创建2个,便于以后的比较,然后根据坐标偏移,这个用photoshop可以数出来,利用BitBlt函数复制QQ找茬窗口DC里的位图数据进入创建好的BITMAP对象,然后再把BITMAP中的位图数据复制到内存Buffer中,CopyBMPToBuffer是我对GetDIBits函数做了一下简单的封装,少了几个参数而已。代码如下:

None.gif BOOL CFindDlg::CopyWindowBlt(CWnd  * pWndSrc)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
if(pWndSrc == NULL)    
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
return FALSE;
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif
InBlock.gif    CRect cRect, cRectClient;
InBlock.gif    pWndSrc
->GetWindowRect(&cRect);
InBlock.gif    pWndSrc
->GetClientRect(&cRectClient);
InBlock.gif    pWndSrc
->ClientToScreen(&cRectClient);
InBlock.gif
InBlock.gif    CDC 
*pSrcDC = NULL;  
InBlock.gif    CDC cNewDC;
InBlock.gif    CBitmap cBitmapLeft, cBitmapRight;
InBlock.gif    BITMAPINFO bi;
InBlock.gif
InBlock.gif    pSrcDC 
= pWndSrc->GetDC();
InBlock.gif    
//create Compatible Bitmap with the game window
InBlock.gif
    cBitmapLeft.CreateCompatibleBitmap(pSrcDC, m_nPicWidth, m_nPicHeight);
InBlock.gif    cBitmapRight.CreateCompatibleBitmap(pSrcDC, m_nPicWidth, m_nPicHeight);
InBlock.gif    cNewDC.CreateCompatibleDC(pSrcDC);
InBlock.gif    CBitmap
* pcOldBitmap = cNewDC.SelectObject(&cBitmapLeft);
InBlock.gif    
//copy bitmap to dc
InBlock.gif
    cNewDC.BitBlt(00, m_nPicWidth, m_nPicHeight, pSrcDC, 
InBlock.gif        m_nLeftPicLeftTopX 
- (cRectClient.left - cRect.left), 
InBlock.gif        m_nLeftPicLeftTopY 
- (cRectClient.top - cRect.top), SRCCOPY);
InBlock.gif
InBlock.gif    CopyBMPToBuffer(cNewDC.GetSafeHdc(), (HBITMAP)cBitmapLeft.GetSafeHandle(), m_pBufLeft, 
&bi);
InBlock.gif
InBlock.gif    cNewDC.SelectObject(
&cBitmapRight);
InBlock.gif    cBitmapLeft.DeleteObject();
InBlock.gif
InBlock.gif    cNewDC.BitBlt(
00, m_nPicWidth, m_nPicHeight, pSrcDC, 
InBlock.gif        m_nRightPicLeftTopX 
- (cRectClient.left - cRect.left), 
InBlock.gif        m_nRightPicLeftTopY 
- (cRectClient.top - cRect.top), SRCCOPY);
InBlock.gif
InBlock.gif    CopyBMPToBuffer(cNewDC.GetSafeHdc(), (HBITMAP)cBitmapRight.GetSafeHandle(), m_pBufRight, 
&bi);
InBlock.gif
InBlock.gif    cNewDC.SelectObject(pcOldBitmap);
InBlock.gif    cBitmapRight.DeleteObject();
InBlock.gif    cNewDC.DeleteDC();
InBlock.gif    pWndSrc
->ReleaseDC(pSrcDC);
InBlock.gif
InBlock.gif    
return TRUE;
ExpandedBlockEnd.gif}

 

完成上述工作以后,要比较的位图已经在2块buffer中了,数学建模完成了,已经转化成数学问题了,下面要做的就是比较数组中的数据和显示了。这里我没有用2维数组来做比较,简单的用一下一维就好啦。建立一块新的buffer,全部置为蓝色,这样可以设置alpha透过,以便直接在QQ找茬窗口上面直接显示差异,稍后就会看到效果。比较算法如下,很简单,找到不同处涂为黄色,临近的左右2点图为红色,iDifFlag是为了只涂边缘的点,实际用下来效果不是很好,如果有更好的算法,请告诉我,其中MAKECOLOR是类似COLORREF的一个宏#define MAKECOLOR(r, g, b) (0xff000000 | ((r & 0xff) << 16) | ((g & 0xff) << 8) | (b & 0xff))


None.gif          for  ( int  i  =  iLen  -   1 ; i  >=   0 ; i -- )
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif            pdwDstBuf[i] 
= MAKECOLOR(00255);  //all colors fill blue, in order to set alpha blend
InBlock.gif
            if ((pdwLeft[i] != pdwRight[i] && iDifFlag == 0||
InBlock.gif                (pdwLeft[i] 
== pdwRight[i] && iDifFlag == 1))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif                pdwDstBuf[i] 
= MAKECOLOR(2552550);
InBlock.gif                
if (iDifFlag == 0)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    
//first different in one time
InBlock.gif
                    iDifFlag = 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{    
InBlock.gif                    iDifFlag 
= 0;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif
InBlock.gif                
//nearby points
InBlock.gif
                if (i + 1 < iLen)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    pdwDstBuf[i 
+ 1= MAKECOLOR(25500);
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
if (i - 1 >= 0)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    pdwDstBuf[i 
- 1= MAKECOLOR(25500);
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
if (i + 2 < iLen)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    pdwDstBuf[i 
+ 2= MAKECOLOR(25500);
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
if (i - 2 >= 0)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    pdwDstBuf[i 
- 2= MAKECOLOR(25500);
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                i 
-= 2;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedBlockEnd.gif        }


然后呢?最后一步了,就是将比较好的位图显示出来,我这里用到CreateBitmap和CreatePatternBrush这2个函数,然后再利用FillRect刷到窗口中,再把窗口用SetLayeredWindowAttributes设置为蓝色透过,然后移动到QQ找茬窗口上方,这样就OK了。不过CreateBitmap要把图片行序颠倒一下,我懒得转2维数组,直接用偏移搞了一下,OK哈哈。

None.gif       for  (DWORD i  =   0 ; i  <  PIC_HEIGHT  /   2 ; i ++ )
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif     
dot.gif {
InBlock.gif        
for (DWORD j = 0; j < PIC_WIDTH; j++)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif             temp 
= *((DWORD*)pBuf + i * PIC_WIDTH + j);
InBlock.gif             
*((DWORD*)pBuf + i * PIC_WIDTH + j) = *((DWORD*)pBuf + PIC_WIDTH * (PIC_HEIGHT - 1 - i) + j);
InBlock.gif             
*((DWORD*)pBuf + PIC_WIDTH * (PIC_HEIGHT - 1 - i) + j) = temp;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif     }

None.gif
None.gif
None.gif    cBM.CreateBitmap(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT, 
1 32 , pBuf);
None.gif    m_cBr.CreatePatternBrush(
& cBM);
None.gif    cBM.DeleteObject();


最后用SetWindowPos将显示差异的窗口置为顶层窗口。效果图如下:
QQfind.jpg

目前已知的问题:区域标示很奇怪,是算法的问题,上面我也说过了,有个flag,因为不能保证2附图片的点与点完全不同,所以这样的效果也是显而易见的。
下载:  可执行程序 (适用于2种找茬游戏,其实就是窗口大小不同)

By greatws
posted on 2009-05-06 00:13 greatws 阅读(3803) 评论(15)   编辑  收藏 引用
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