BMP 序列转 YUV 文件

一、BMP文件格式解析

BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。

典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
相应的数据结构可表示如下:
位图文件头主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
	WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
	DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
	WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */
	WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */
	DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;

(2) 位图信息头主要包括:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
	DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
	LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
	LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
	WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */
	WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,124824 */
	DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
	DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
	LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/*/
	LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/*/
	DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount次方 */
	DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表
示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;

(3) 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于
biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD {
	BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
	BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
	BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
	BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/
} RGBQUAD;

(4) 紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

二、BMP图像

选取了一副序列帧图像,共六帧,连起来是一直奔跑的小狮子。

在这里插入图片描述
剪切为128*128的六张bmp图像。
在这里插入图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

三、代码实现

bmp的结构体可以通过此库直接引用

#include <windows.h>

文件的读取和写入,以及BMP转YUV部分基本与上次实验一致,不再赘述。
可参考:yuv与rgb图像格式转换

读取头文件

tagBITMAPFILEHEADER file_header;
			tagBITMAPINFOHEADER info_header;

			if (fread(&file_header, sizeof(tagBITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1)
			{
				printf("read file header error!");
				exit(0);
			}

			if (file_header.bfType != 0x4D42)
			{
				printf("Not bmp file!");
				exit(0);
			}

			else
			{
				printf("this is a bmp file!");
			}

			if (fread(&info_header, sizeof(tagBITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1)
			{
				printf("read info header error!");
				exit(0);
			}

			frameWidth = info_header.biWidth;
			frameHeight = info_header.biHeight;

			//printf("\n%d", frameWidth);
			//printf("\n%d", frameHeight);

			//printf("\n色彩位数:%d", info_header.biBitCount);  //24
			

测试头文件信息
在这里插入图片描述

YUV视频为30帧每秒,每张图片写入三帧,有效帧率即为10帧每秒

for (int j = 0; j < 3; j++)
			{
				fwrite(yBuf, 1, frameWidth * frameHeight, yuvFile);
				fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
				fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
			}

四、结果呈现

在这里插入图片描述
在ps里手动切割,每张图像内容位置不同看起来有点丑陋…不过还是挺好玩的哈哈哈

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