设计模式——单例模式

单例(Singleton)模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局变量。



Singleton:定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例,负责创建它自己的唯一实例。

适用性:
(1)当类只能有一个实例,而且客户可以很方便的访问它时;
(2)唯一实例应该是可以通过子类化可扩展的,并且客户无需更改代码就能使用一个扩展的实例时;
(3)创建一个对象需要消耗的资源过多时;
(4)需要定义大量静态常量和静态方法的环境(如工具类)。

优点:
(1)Singleton类封装了唯一实例,可以严格控制客户怎样以及何时访问它;
(2)避免全局变量污染命名空间;
(3)Singleton类可以有子类,因此可以在运行时配置应用;
(4)允许可变数目的实例;
(5)通过避免频繁的创建与销毁,减少内存开支;

缺点:
(1)单例模式一般没有接口,扩展困难;

实现:
(1)通过声明构造函数为私有或保护类型,让外部只能通过instance函数访问单例,实现只有一个类;
(2)对于多线程使用单例模式,为了避免不同线程创建多个单例,使用饿汉式单例,即在加载的时候就初始化自己(private static final Singleton singleton = new Singleton(););
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