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前言:
忽然发现我这前言像在写日记,但是也没啥不能写的不是嘛(。・_・。)ノI’m sorry~
经过了数据结构初步的学习后我也是如约进入了C++的学习接下来是C++的几个入门技巧(*^▽^*)
一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
,
以避免命名冲突或名字污染
,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.
1.1命名空间及其定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字
,后面跟**命名空间的名字
**,然后接一对{}
即可,{}
中即为命名空间的成员。
#include<iostream>
//1、正常的命名空间的定义
namespace N
{
//命名空间里面可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
命名空间内容被局限于该作用域内
1.2命名空间使用案例
#include<iostream>
int rand = 10;
namespace N
{
//命名空间里面可以定义变量/函数/类型
int rand = 100;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
int rand = 5;
printf("%d\n", rand);//优先使用局部变量
printf("%d\n", ::rand);//加入::作用域限定符使用全局变量
printf("%d\n", N::rand);//使用命名空间里面的变量
return 0;
}
**在写工程项目时不要展开标准库的命名空间,否则极易和库里面的
函数和变量重复定义
,尽量使用自己的命名空间,当然自己在练习的时候可以展开。
二、C++输入输出
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
与C语言(printf)不同的输入输出方法(^_−)☆
2.1cin&&cout
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3.<< 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
**注意:**早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。
实例如下
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
三、引用&
3.1 引用的概念
引用
不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
。(俗称起别名)
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
这俩在地址层面也是一样的啊哈哈
3.2注意事项
- 引用在定义时
必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错,因为没有初始化 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
3.3 引用的优点
1.引用可以用来做参数可以提高拷贝效率
2.引用做返回值也可以提高拷贝效率
3.引用可以用来修改返回值和获取返回值
3.4引用传值返回和传引用返回
/传值返回
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
但是吧这里结果挺看编译器脸色的:函数结束栈帧保留那还好,不保留就是乱码了( Ĭ ^ Ĭ )
//用引用来接收n的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{
int n = x;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count(10);//随机值
cout << ret << endl;
Count(20);
cout << ret << endl;//随机值
return 0;
}
3.5权限的放大与缩小
// 不可以
// 引用过程中,权限不能放大
const int a = 0;
int& b = a;
// 可以,c拷贝给d,没有放大权限,因为d的改变不影响c
const int c = 0;
int d = c;
//z是const,++z是不可以的
//权限可以平移或者缩小,但不能扩大
int x = 0;
const int& z = x;
++x;
++z;
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
3.6引用和指针的不同点
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
四、缺省函数
缺省参数是声明或定义函数时
为函数的参数指定一个缺省值
。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); //没有传参时,使用参数的默认值
Func(10);// 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
也就是默认值的感觉
五、函数重载、
5.1概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域
中声明几个功能类似的同名函数
,这 些同名函数的形参列表
(参数个数
或 类型
或 类型顺序
)不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
实例如下:
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
六、内联函数
6.1概念
以inline修饰
的函数叫做内联函数,编译时
C++编译器会在调用内联函数的地方展开
,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
实例如下:
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
return (x + y) * 10;
}
int main()
{
Add(10, 20);
return 0;
}
6.2特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、`不是递归、且频繁调用`的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
实例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
七 、aoto
7.1产生原因
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
类型难于拼写,并且含义不明确导致容易出错
所以需要一个自动覆盖的类型,(说实话感觉和Java的泛型很像)
7.2概念
在早期C / C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
7.3注意事项
1.auto与指针和引用结合起来使用
,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别
,但是用auto声明引用类型必须加&
2.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3.auto不能作为函数的参数
4.auto不能用来声明数组
八、指针空值nullptr
c++98中
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们一般赋值为NULL
它本质是个宏将NULL换为0;
但会有一些麻烦
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。所以便在C++11中有了nullptr(虽然但是,之前是NULL,C++有nullptr,Java是null,这样真的挺麻烦的)
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。