【C++入门】基本概念

目录

前言:

一、命名空间

1.1命名空间及其定义

1.2命名空间使用案例

二、C++输入输出

2.1cin&&cout

三、引用&

3.1 引用的概念

3.2注意事项

3.3 引用的优点

3.4引用传值返回和传引用返回

3.5权限的放大与缩小

3.6引用和指针的不同点

 四、缺省函数

五、函数重载、

5.1概念

六、内联函数

6.1概念

6.2特性

七 、aoto

7.1产生原因

7.2概念

 7.3注意事项

八、指针空值nullptr


前言:

忽然发现我这前言像在写日记,但是也没啥不能写的不是嘛(。・_・。)ノI’m sorry~

经过了数据结构初步的学习后我也是如约进入了C++的学习接下来是C++的几个入门技巧(*^▽^*)

一、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存

在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化

避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.

1.1命名空间及其定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟**命名空间的名字**,然后接一对{}即可,{}

中即为命名空间的成员。

#include<iostream>
//1、正常的命名空间的定义
 namespace N
{
     //命名空间里面可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     
     int Add(int left,int right)
     {
		return left + right;
     }
	 struct Node
 	 {
 		struct Node* next;
 		int val;
     };
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

命名空间内容被局限于该作用域内

1.2命名空间使用案例

#include<iostream>
int rand = 10;
namespace N
{
    //命名空间里面可以定义变量/函数/类型
    int rand = 100;

    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

int main()
{
    int rand = 5;
	printf("%d\n", rand);//优先使用局部变量
    printf("%d\n", ::rand);//加入::作用域限定符使用全局变量
    printf("%d\n", N::rand);//使用命名空间里面的变量

	return 0;
}

 **在写工程项目时不要展开标准库的命名空间,否则极易和库里面的函数和变量重复定义,尽量使用自己的命名空间,当然自己在练习的时候可以展开。

二、C++输入输出

std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 

与C语言(printf)不同的输入输出方法(^_−)☆

2.1cin&&cout

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3.<< 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象, >> 和 << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
**注意:**早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。

实例如下

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout << "Hello world!!!" << endl;
    return 0;
}

三、引用&

3.1 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(俗称起别名)

    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);

这俩在地址层面也是一样的啊哈哈

3.2注意事项

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
        int a = 10;
    	// int& ra;   // 该条语句编译时会出错,因为没有初始化
    	int& ra = a;
    	int& rra = a;
    	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);

3.3 引用的优点

1.引用可以用来做参数可以提高拷贝效率

2.引用做返回值也可以提高拷贝效率

3.引用可以用来修改返回值和获取返回值

3.4引用传值返回和传引用返回

/传值返回
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

但是吧这里结果挺看编译器脸色的:函数结束栈帧保留那还好,不保留就是乱码了( Ĭ ^ Ĭ )

//用引用来接收n的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	// ...
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count(10);//随机值
	cout << ret << endl;

	Count(20);
	cout << ret << endl;//随机值

	return 0;
}

3.5权限的放大与缩小

// 不可以
	// 引用过程中,权限不能放大
	const int a = 0;
	int& b = a;
    // 可以,c拷贝给d,没有放大权限,因为d的改变不影响c
	const int c = 0;
	int d = c;
  //z是const,++z是不可以的
    //权限可以平移或者缩小,但不能扩大
    int x = 0;
	const int& z = x;
	++x;
	++z;

 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用

引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

3.6引用和指针的不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
     

 四、缺省函数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func();  //没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);// 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

也就是默认值的感觉

五、函数重载、

5.1概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

实例如下:

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

六、内联函数

6.1概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

实例如下:

#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int x, int y)
{
	return (x + y) * 10;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	return 0;
}

6.2特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、`不是递归、且频繁调用`的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

实例如下:

#include <iostream>
using namespace std;

inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"

void f(int i)
{
 	cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"

int main()
{
 	f(10);
 	return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

七 、aoto

7.1产生原因

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

类型难于拼写,并且含义不明确导致容易出错

所以需要一个自动覆盖的类型,(说实话感觉和Java的泛型很像)

7.2概念

在早期C / C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

 int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

 7.3注意事项

1.auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型必须加&

2.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译

器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

3.auto不能作为函数的参数

4.auto不能用来声明数组

八、指针空值nullptr

c++98中

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现

不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们一般赋值为NULL

它本质是个宏将NULL换为0;

但会有一些麻烦

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。所以便在C++11中有了nullptr(虽然但是,之前是NULL,C++有nullptr,Java是null,这样真的挺麻烦的)

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
 

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