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前言:
说实话类和对象在学校的Java学习中接触过一次,但是在C++自学的过程中又有了新的理解(*^▽^*)
但是吧写法还是有点区别的
总之先搞一下博客(笔记)再说
一、类的定义
1.1类名
在C++是这么搞
class a//类名
{
//类体
};//后面还得有分号
隔壁Java是这样
public class a//类名
{
//一般Java编译器都给我写好了不过后面没有分号到是
}
class为定义类的关键字,a为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望用第二种方式
1.2成员变量以及构造
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
Java这边呢
public class Shape {
private String color;
public Shape(String color){
this.color=color;//其实我之前上课就想吐槽为什么自动生成根本不管这个怎么区分
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;//以及这俩方法总让人很迷惑
}
}
(ps:但是Java编译器好多可以自动生成,所以懒得动就不介意这些细节了(*^▽^*)~)
二、类的访问限定符及封装
2.1访问限定符
从上面的代码段可以看出来两个之前没咋用的语句(public/private)
如同英文本意一样,是对不同部分访问提出要求的访问限定符号,与之相似的还有protect(保护)
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
隔壁Java的类访问权限在类名前便有了
public class Shape {
}
提问:类和之前学过的struct有什么区别?
答:**C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
2.2封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。**封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。**比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
三、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。**在类体外定义成员时,需要使用
::
作用域操作符指明成员属于哪个类域
。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
Java这边我学到的直接写到类以及子类里面便很方便
public class Shape {
private String color;
public Shape(String color){
this.color=color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return
"color='" + color ;
}
}
四、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类是对对象进行描述的
,是一个模型
一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没 有分配实际的内存空间
来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。- 一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房,类就是设计圈只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
五、this指针(this.)
5.1this指针的引用
我们先来定义一个Date的类
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;// 年
int _month;// 月
int _day;// 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2012, 12, 11);
d2.Init(2020, 10, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
Java里面是这样的
将外部参数赋值给对象的参数时使用的this.便是区分这个对象的方法
(Java没有指针嘛ヽ(・ω・´メ))
5.2this指针特性
- this指针的类型:类类型 * const,即成员函数中,不能给this指针赋值。只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
提问 :
- this指针存在哪里?
- this指针可以为空吗?
答:this指针是形参所以存在栈上
答:不可以
后记:
说实话我一直都是C语言和Java双修的(学校Java自学C)知道学到C++部分才第一次在博客上加点Java部分,反复斟酌几次确定没有大问题的话才敢放上去,怕误人子弟嘛。(不过真的有人看我博客吗?(T▽T))