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云引擎
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云游戏引擎,真正的分布式计算
Crazy Engine
自由职业者一名,20年引擎研发经验,研发过4代3D引擎,正在开发第5代。
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深度定制游戏引擎实现云服务器的非线性增长
上周末两位大佬大老远跑过来,一起探讨了下云游戏涉及的各种技术难题。其中谈到了一个技术难题:怎么样能做到随着客户端数量增长,服务器非线性增长。说白了就是将客户端里重复的计算摘出来,进行统一计算,从而降低服务器的个数和能耗。目前的情况是,增加一个客户端,就需要在云端相应地增加一台服务器,也就是线性增长。那么怎么实现非线性增长呢?首要问题就是选引擎。最好的方案就是找一款优秀的免费开源引擎,进行深度定制。再次重申,Unity不开源,改不了。即使公司花费昂贵的价钱购买了源码阅读权限也难改,因为不开源就不能形成原创 2021-03-16 00:23:09 · 1284 阅读 · 6 评论 -
云游戏的1.0和2.0
纵观历史,基础科学和基础设施的发展都会开创新的时代。比如说造纸技术的发明,直接大幅提升了知识的传播速度;指南针的发明开启了大航海时代;瓦特改良了蒸汽机,直接将人类带入了蒸汽时代;法拉利发明了发电机,把人类带入了电气时代;计算机和互联网的出现,又将我们带入了信息化时代。那么接下来又会出现哪些改变人类社会的新技术和基础设施呢?公认的有3个:5G、云计算和人工智能。而云游戏正是同时利用了5G和云计算,所以前途不可限量。目前绝大部分游戏公司都在开发移动端游戏,那么为什么要发展云游戏呢?痛点主要有两方面:手机原创 2021-01-20 20:29:37 · 29217 阅读 · 10 评论