8.物体速度和加速度, 帧率问题

文章目录

问题

目前我们的物体都是以匀速来运动的. 但是现实中能动的物体基本都会有速度变化的过程. 如何实现速度的变化. 这里会用到向量的知识.

向量

向量有2个属性, 方向和大小. 方向就是x和y(针对2D). 大小是 x 2 + y 2 \sqrt{x^2+y^2} x2+y2 . 代码如下:

// Vector2D.h
#ifndef VECTOR2D_H_INCLUDED
#define VECTOR2D_H_INCLUDED

#include <math.h>

class Vector2D
{
   
public:
    Vector2D(float x, float y) : m_x(x), m_y(y) {
   }

    float getX() const {
    return m_x; }
    float getY() const {
    return m_y
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值