最近在使用物理,要使用到蓝图里面的力,让其产生持续推理和瞬间爆发力,所以有了这篇文章,文章篇幅较长,将其分为了上中下三篇,这是上篇。文章主要总结ue4蓝图中add force与add impulse的区别和联系
熟悉的添加力功能add froce。首先,我将解释每个参数。
目标target
加力这是用于输入要为其执行功能的Pimitive组件的参数。(稍后我将省略对Target引脚的描述。)
力force
输入您要应用的力值。似乎当您“推”对象时应使用节点描述。
添加力用于施加间歇力(每帧,等等)。
骨骼名称如果bone name
要按压的目标是“骨骼网格物体”,则可以通过指定骨骼名称来对骨骼施加力。
加速更改accel change
如果选中它,则可以为原始组件赋予加速度(Acceleration),而不是物理力(Force)。
例从角色的前向矢量执行跟踪并通过刻度处理将力添加到命中的组件上时