ue4加速度_ue4虚幻引擎Add Force / Add Impulse力和脉冲(上)

最近在使用物理,要使用到蓝图里面的力,让其产生持续推理和瞬间爆发力,所以有了这篇文章,文章篇幅较长,将其分为了上中下三篇,这是上篇。文章主要总结ue4蓝图中add force与add impulse的区别和联系

11f8e6d5b49b947a6163f0d1d4da0308.png

熟悉的添加力功能add froce。首先,我将解释每个参数。

目标target
加力这是用于输入要为其执行功能的Pimitive组件的参数。(稍后我将省略对Target引脚的描述。)

力force
输入您要应用的力值。似乎当您“推”对象时应使用节点描述。
添加力用于施加间歇力(每帧,等等)。

骨骼名称如果bone name
要按压目标是“骨骼网格物体”,则可以通过指定骨骼名称来对骨骼施加力。

加速更改accel change
如果选中它,则可以为原始组件赋予加速度(Acceleration),而不是物理力(Force)。

例从角色的前向矢量执行跟踪并通过刻度处理将力添加到命中的组件上时

  • 2
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值