ue4加速度_ue4虚幻引擎Add Force / Add Impulse力和脉冲(上)

本文介绍了UE4蓝图中Add Force和Add Impulse的区别和联系,重点探讨了如何在蓝图中应用力以产生持续推力和瞬间爆发力。文章分为上、中、下三篇,上篇主要讲解Add Force的功能,包括力的参数设置、加速度的影响以及如何通过骨骼名称施加力。示例展示了如何根据角色前向矢量和物体质量计算力,以及如何在特定位置增加力,从而影响物体运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在使用物理,要使用到蓝图里面的力,让其产生持续推理和瞬间爆发力,所以有了这篇文章,文章篇幅较长,将其分为了上中下三篇,这是上篇。文章主要总结ue4蓝图中add force与add impulse的区别和联系

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熟悉的添加力功能add froce。首先,我将解释每个参数。

目标target
加力这是用于输入要为其执行功能的Pimitive组件的参数。(稍后我将省略对Target引脚的描述。)

力force
输入您要应用的力值。似乎当您“推”对象时应使用节点描述。
添加力用于施加间歇力(每帧,等等)。

骨骼名称如果bone name
要按压目标是“骨骼网格物体”,则可以通过指定骨骼名称来对骨骼施加力。

加速更改accel change
如果选中它,则可以为原始组件赋予加速度(Acceleration),而不是物理力(Force)。

例从角色的前向矢量执行跟踪并通过刻度处理将力添加到命中的组件上时

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