UE4 让物理体拥有速度 (不使用Projectile Movement)

环境:UE4 4.16

新建一个 蓝图Actor,
增加 组件 sphere collision 作为 root 节点
附加一个 网格 球体 用来观察

把 sphere collision 拖到 构建脚本中
拖出引脚,使用函数 Set Physics Linear Velocity 为其设置速度
参数名,顾名思义

设置 New Vel 参数为 0 1000 0

编译保存蓝图
在世界创建一个 该蓝图实体
开始播放,可看见球飞了出去

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