2 引用
2.1 引用的基本使用
**作用:**给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
2.2 引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
//主函数
int main()
{
int a = 10;
//int& b;//错误:引用必须初始化
int& b = a;//正确
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
//1.值传递
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
return;
}
//2.地址传递
void swap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void swap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//主函数
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);//值传递:形参不会修饰实参
cout << a << " " << b << endl;
swap02(&a, &b);//地址传递:形参会修饰实参
cout << a << " " << b << endl;
swap03(a, b);//引用传递:形参会修饰实参
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
**总结:**通过引用参数产生的效果通地址传递是一样的。引用的语法更简单清楚。
2.4 引用做函数返回值
作用:引用可以作为函数的返回值存在
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int b = 20;//静态变量,存放在全局区
return b;
}
//主函数
int main()
{
int& ref1 = test01();
int& ref2 = test02();
cout << ref1 << endl;//第一次编译器做了保留
cout << ref1 << endl;//第二次错误,a的内存已经释放
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
//发现引用,转换为 int& const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100;
//ref是引用,内部转换为 *ref = 100;
}
//主函数
int main()
{
int a = 10;
int& ref = a;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明引用为什么不可以更改
ref = 20;
//内部发现 ref 是引用自动转换为 *ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
func(a);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
return 0;
}
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const
修饰形参,防止形参改变实参
void show(const int& val)
{
//val = 100;//防止修改实参
cout << "val = " << val << endl;
}
//主函数
int main()
{
//常量引用
//修饰形参,防止误操作
//int& ref = 10;//错误:引用必须因一块合法的内存空间
const int& ref = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改为 int temp = 10;int* ref = temp;
//ref = 20;//错误:加入const之后变为只读,不可修改
int a = 20;
show(a);
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}