Crystal‘s Unity Notes:对象池

对象池是一种内存管理策略,旨在减少Unity游戏中对象的频繁创建和销毁,从而避免内存抖动和过度的垃圾收集。通过预先创建一组对象并存储在池中,当需要对象时直接获取,不再使用时归还池,而非销毁。虽然这种方法可能导致更高的内存占用,但它显著提高了性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对象池:用于内存开销;
原理:将可能用到的对象(预制体),先放到一个池子里(容器),要用的时候直接从池子里拿,不用的时候就放回,而不是在需要用的时候实例创建,不用的时候销毁。

销毁和实例,都是比较消耗性能

好处:防止对象得频繁的创建和销毁,从而内存抖动、频繁的GC;
缺点:消耗的内存比较多

对象池类

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectPool
{
    //单例模式
    private static ObjectPool _instance = null;
    private ObjectPool()
    {

    }
    public static ObjectPool Instance
    {
        get
        {
            if(_instance == null)
            {
                _instance = new ObjectPool();
            }
            return _instance;
        }
    }

    //对象池的字典,用来对应物体的名字和对应容器
    private Dictionary<string, Queue<GameObject>> poolDict = new Dictionary<string, Queue<GameObject>>();

    //放入池子
    public void PushItem(GameObject game
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