C++命名规则(2)

 C++以及MFC的命名规则基本上是符合匈牙利命名法的,匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。  

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是
这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用
什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型
+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面
是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分
全局变量
g_
常量
c_
c++类成员变量
m_
静态变量
s_

类型部分
指针
p
函数
fn
无效
v
句柄
h
长整型
l
布尔
b
浮点型(有时也指文件)
f
双字
dw
字符串
sz
短整型
n
双精度浮点
d
计数
c(通常用cnt)
字符
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
字节
by

w
实型
r
无符号
u

描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
临时变量
T(或Temp)
源对象
Src
目的对象
Dest



这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示
指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。


小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法


MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型样本变量MFC类样本变量
HWNDhWnd;CWnd*pWnd;
HDLGhDlg;CDialog*pDlg;
HDChDC;CDC*pDC;
HGDIOBJhGdiObj;CGdiObject*pGdiObj;
HPENhPen;CPen*pPen;
HBRUSHhBrush;CBrush*pBrush;
HFONT hFont; CFont*pFont;
HBITMAP hBitmap;CBitmap*pBitmap;
HPALETTE hPaltte;CPalette*pPalette;
HRGN hRgn;CRgn*pRgn;
HMENU hMenu;CMenu*pMenu;
HWND hCtl;CState* pState;
HWND hCtl;CButton*pButton;
HWND hCtl;CEdit*pEdit;
HWND hCtl;CListBox*pListBox;
HWND hCtl;CComboBox*pComboBox;
HWND hCtl;CScrollBar*pScrollBar;
HSZ hszStr;CString pStr;
POINT pt;CPoint pt;
SIZE size;CSize size;
RECT rect;CRect rect;

一般前缀命名规范

前缀类型实例
C类或结构CDocument,CPrintInfo
m_成员变量m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范

前缀类型描述实例
chchar8位字符chGrade
ch TCHAR如果_UNICODE定义,则为16位字符chName
bBOOL布尔值bEnable
n int整型(其大小依赖于操作系统)nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统)nHeight
w WORD 16位无符号值wPos
l LONG 32位有符号整型lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针lpszName
h handle Windows对象句柄hWnd
lpfn callback指向CALLBACK函数的远指针
前缀符号类型实例范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识IDR_MAIINFRAME1~0x6FFF
IDD_对话框资源IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_对话框资源的Help上下文HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_光标资源IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_图标资源IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_命令Help上下文HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_消息框提示IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_消息框Help上下文HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_串资源IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_对话框内的控件IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范

名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS编译多字节字符集
_UNICODE在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范

描述
NAFXCWD.LIB调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范

名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范

类型定义描述
WINAPI使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT窗口程序返回值的类型
LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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