java awt简介

java图形化用户界面awt简介

java的图形化用户界面最初的设计目标是帮助程序员编写在所有平台上都能使用的GUI程序,但是它还是没有竞争过其他的程序。在java 1.0时就推出了抽象窗口工具包(Abstract Window ToolKit,AWT)。这个工具在所有限制过多,表现得不是很好,按其中以为员工的说法是,这是一个月完成的作品,所以有些瑕疵,但是也足够让人惊讶他们的速度了,另一方面也说明了精心设计程序的必要性。

在AWT中有一些经常使用的东西,他们被称为组件,我们看到的任何程序或者网页都是通过一个个的组件形成的,比如文本框,比如按钮,比如文字的标签

一个简单的例子

package studyAWT;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.concurrent.*;

public class Test1 {
	public static Frame f = new Frame();//1.
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		Button b = new Button("欢迎!点击我进入界面");//2.
		
		b.addActionListener(new Register());//3.
		f.setBounds(100, 500, 300, 300);//4.
		f.add(b);//5.
		f.setVisible(true);//6.
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});//7.
	}

}

上面是使用awt做成的一个界面,它像这个样子
在这里插入图片描述
1.创建了一个静态的窗体变量f,我的理解是通常我们需要将窗体设置成全局静态类型,方便各个地方调用

2.我们创造了一个按钮b 并且在后面的括号中添加String类型的变量可以改变 按钮上面的文字。

3.为按钮b添加一个监听,这样的意思是一旦按钮b被按下,就启动监听的程序

4.为窗体设置大小以及离显示器左边边框的距离与显示器上面边框的距离,其中100为距离左边框的距离,500为距离上边框的距离,300是长和宽

5.为窗体添加按钮b,让他显示在窗体中,窗体的布局有很多形式,这里使用的是默认的形式。

6.让窗体可视,没有这一步的话,窗体是默认不可见的

7.为窗体添加关闭按钮,一旦点击右上角的 “x” 窗体就执行 System.exit(0); 这一段代码,强制关闭虚拟机。

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