【Unity】控制模型单向缩放

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最近在做项目,遇到了一个问题,储水罐中的水,怎样让它不断的增长,看起来像真的一样

这个问题想了好久,最开始是想用粒子,然后找了几个插件,发现粒子太耗费资源,想了很久之后想到了一个好办法,直接一个贴图贴到圆柱上,然后控制圆柱的单方向生长如何?

想到就去做,拉了一个模型圆柱,然后找了张图,开始缩放。

结果遇到了一个不是问题的问题:正常缩放模型是两边都在扩大,怎么变成单独方向的缩放呢?

这边百度了一下大佬们的经验,看到了一个,感觉写的挺不错的。

大佬是利用改变scale和position来进行单方向的缩放,哦,对,是改变了大小之后,用坐标改变的方式让其看起来像是在原地缩放,很奇妙的想法,然后我在这个基础之上修改了一下,然后就可以愉快的玩耍了。

/// <summary>
/// 控制模型向一个方向生长
/// </summary>
public class GameCro : MonoBehaviour
{
    private GameObject obj;

    float lox;//大小
    float posx;//坐标

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        obj = GameObject.Find("Cube");

        lox = obj.transform.localScale.x;//大小

        posx = obj.transform.position.x;//坐标
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))//增长
        {
            if (lox < 10f)
            {
                lox += 0.05f;
                posx -= 0.025f;
                obj.transform.localScale = new Vector3(lox, obj.transform.localScale.y, obj.transform.localScale.z);
                obj.transform.position = new Vector3(posx, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z);
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.E))//减少
        {
            if (lox > 1f)
            {
                lox -= 0.05f;
                posx += 0.025f;

                obj.transform.localScale = new Vector3(lox, obj.transform.localScale.y, obj.transform.localScale.z);
                obj.transform.position = new Vector3(posx, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z);
            }
        }
    }
}

Unity是一款功能齐全的游戏引擎,它提供了一系列便捷的工具和模块让程序员开发游戏更加容易。其中包括了触摸屏控制模型旋转缩放的功能。 想要在Unity中实现模型的旋转和缩放,我们需要编写一些代码。首先,我们需要定义一个变量来存储触摸屏幕的位置,当用户触摸屏幕时,我们可以利用Input.touchCount语句来查询触摸的数量。然后,我们可以使用Input.GetTouch (int index)语句来获得特定触摸的信息,例如触摸的位置。我们可以使用这些触摸信息来改变模型的旋转和缩放。 例如,我们可以定义一个变量来存储我们想要缩放的对象: [SerializeField] private Transform _myObject; 然后,我们可以在Update()的一段代码中来处理触摸和缩放的相关逻辑: void Update(){ if(Input.touchCount == 2){ Touch touchZero = Input.GetTouch(0); Touch touchOne = Input.GetTouch(1); Vector2 touchZeroPreviousPosition = touchZero.position - touchZero.deltaPosition; Vector2 touchOnePreviousPosition = touchOne.position - touchOne.deltaPosition; float previousTouchDeltaMagnitude = (touchZeroPreviousPosition - touchOnePreviousPosition).magnitude; float touchDeltaMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude; float deltaMagnitudeDiff = previousTouchDeltaMagnitude - touchDeltaMagnitude; _myObject.localScale -= Vector3.one * deltaMagnitudeDiff * 0.01f; } } 这段代码会侦测两个手指是否点击了屏幕,然后读取触摸的位置信息,计算两个触摸点之间的距离差, 用扩展因子(0.01f)乘以这个距离差作为缩放的参数来调整模型的大小。 Unity的触摸控制和旋转缩放功能让游戏开发变得更加轻松和快捷,它使程序员能够专注于游戏的设计和娱乐性,而不需要关注底层细节。
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