unity开发 斗地主算法—提示AI(提示出牌)

本文详细介绍了在Unity中开发斗地主游戏时,如何实现AI的提示出牌算法。通过牌型定义,结合具体代码,阐述了AI逻辑的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

牌型的定义在http://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/78593140 第一章 这是第四章


下面是代码


 #region 提示出牌 
    public static Dictionary<int, List<int>> FindPromptCards(List<int> myCards, 
        List<int> lastCards, DDZ_POKER_TYPE lastCardType) {
        Dictionary<int, List<int>> PromptCards = new Dictionary<int, List<int>>();
        Hashtable tempMyCardHash = SortCardUseHash1(myCards);

        // 上一首牌的个数
        int prevSize = lastCards.Count;
        int mySize = myCards.Count;
        
        // 我先出牌,上家没有牌
        if (prevSize == 0 && mySize != 0)
        {
            //把所有牌权重存入返回
            Debug.Log("上家没有牌");
            List<int> myCardsHashKey = new List<int>();
            foreach (int key in tempMyCardHash.Keys)
            {
                myCardsHashKey.Add(key);
            }
            myCardsHashKey.Sort();
            for (int i = 0; i < myCardsHashKey.Count; i++) {
                List<int> tempIntList = new List<int>();
                tempIntList.Add(myCardsHashKey[i]);
                PromptCards.Add(i, tempIntList);
                
            }
        }

        // 集中判断是否王炸,免得多次判断王炸
        if (lastCardType == DDZ_POKER_TYPE.KingBomb)
        {
            Debug.Log("上家王炸,肯定不能出。");
            
        }
        int prevGrade = 0;
        if (prevSize > 0) {
            prevGrade = lastCards[0];
            Debug.Log("prevGrade" + prevGrade);
        }

       

        // 比较2家的牌,主要有2种情况,1.我出和上家一种类型的牌,即对子管对子;
        // 2.我出炸弹,此时,和上家的牌的类型可能不同
        // 王炸的情况已经排除

        // 上家出单
        if (lastCardType == DDZ_POKER_TYPE.Single)
        {
            int tempCount = 0;
            List<int> myCardsHashKey = new List<int>();
            foreach (int key in tempMyCardHash.Keys)
            {
                myCardsHashKey.Add(key);
            }
            myCardsHashKey.Sort();
            for (int i = 0; i < myCardsHashKey.Count; i++)
            {
                if (myCardsHashKey[i] > prevGrade){
                    List<int> tempIntList = new List<int>();
                    tempIntList.Add(myCardsHashKey[i]);
                    PromptCards.Add(tempCount, tempIntList);
                    tempCount++;
                }
               

            }
           

        }
        // 上家出对子
        else if (lastCardType == DDZ_POKER_TYPE.Twin)
        {
            int tempCount = 0;
            List<int> myCardsHashKey = new List<int>();
            foreach (int key in tempMyCardHash.Keys)
            {
                myCardsHashKey.Add(key);
            }
            myCardsHashKey.Sort();
            for (int i = 0; i < myCardsHashKey.Count; i++)
            {
                if (myCardsHashKey[i] > prevGrade&& (int)tempMyCardHash[myCardsHashKey[i]]>=2)
                {
                    List<int> tempIntList = new List<int>();
                    tempIntList.Add(myCardsHashKey[i]);
                    tempIntList.Add(myCardsHashKey[i]);
                    PromptCards.Add(tempCount, tempIntList);
                    tempCount++;
                }


            }

        }
        // 上家出3不带
        else if (lastCardType == DDZ_POKER_TYPE.Triple)
        {
            int tempCount = 0;
            List<int> myCardsHashKey =
Unity斗地主算法是指在Unity游戏引擎中实现的斗地主游戏的核心算法斗地主是一种扑克牌游戏,其规则包括发牌、叫分、出牌、抢地主等环节。在Unity斗地主游戏中,算法主要负责随机发牌、牌型判断、分数计算、叫分和抢地主等操作。 在Unity斗地主游戏中,随机发牌的算法采用了洗牌、发牌和排序三个步骤。因为斗地主需要将54张牌均分成三份,所以洗牌的随机性和准确性非常重要。在发牌和排序阶段,算法需要保证每个玩家得到17张牌,且牌的大小和花色是随机的,同时牌的组合方式也要考虑游戏的规则。 牌型判断的算法是指判断出每个玩家所出的牌型,以便计算分数和判断胜负。这个算法需要对牌型进行分类,如单牌、对子、三张等,同时还需要考虑牌型的组合和大小,例如顺子、连对、飞机等。算法需要准确判断出每个玩家所出的牌型并进行比对,依此来判断胜负。 分数计算需要根据游戏规则进行计算,包括分数的基本计算、炸弹的额外分值和特殊情况下的倍数加成等。算法需要按照游戏规则进行计算,计算每个玩家所得分数。 叫分和抢地主的算法是玩家对游戏的一次选择,需要根据当前发牌的情况和已知牌型进行判断。算法需要对每个玩家的叫分和抢地主进行判断和比对,以此判断最终的地主和游戏规则。
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