C++动态创建对象基本原理

/*
 * C++动态创建对象基本原理
*/
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;

typedef void* (*pfCreateObject)();

map<string, pfCreateObject> g_Map;

template<typename T>
void* CreatePlugin()
{
	return new T;
}

template<typename T>
class PluginRegister
{
public:
	PluginRegister(string id)
	{
		g_Map[id] = CreatePlugin<T>;
	}
};

//每个新增加在组件,都应该定义一个全局的注册类对象
class Example1
{
public:
	Example1() { cout << "Example1构造函数被调用" << endl; }
};
PluginRegister<Example1> Example1_Register("Example1");

class Example2
{
public:
	Example2() { cout << "Example2构造函数被调用" << endl; }
};
PluginRegister<Example2> Example2_Register("Example2");

int main()
{
	g_Map["Example1"]();
	g_Map["Example2"]();
	getchar();
	return 0;
}

在VC++和gcc下运行结果相同,输出结果为:
Example1构造函数被调用
Example2构造函数被调用

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