Windows下的GDI函数,比如LineTo,这个函数画一条直线,我们只给它传了一条直线的终点,但是一条直线上有很多个点,这些点是由谁生成的呢?答案是CPU或GPU。如何生成这些点,这是计算机图形学考虑的事情,谁来生成这些点,是图形硬件。生成点的过程被称为绘制或渲染,而点最终需要映射到屏幕上,这个将点映射到屏幕上的过程被称为显示。绘制与显示是完全不同的概念。显示是将显存中的数据转换成电信号后点亮屏幕上的荧光粉使其发光(老式的电子枪显示器),显存中的数据则是由图形硬件生成的。
Windows下的GDI函数,比如LineTo,这个函数画一条直线,我们只给它传了一条直线的终点,但是一条直线上有很多个点,这些点是由谁生成的呢?答案是CPU或GPU。如何生成这些点,这是计算机图形学考虑的事情,谁来生成这些点,是图形硬件。生成点的过程被称为绘制或渲染,而点最终需要映射到屏幕上,这个将点映射到屏幕上的过程被称为显示。绘制与显示是完全不同的概念。显示是将显存中的数据转换成电信号后点亮屏幕上的荧光粉使其发光(老式的电子枪显示器),显存中的数据则是由图形硬件生成的。