cocos2d-x入门知识点

手动创建自己的Layer:

1.类的声明


其中create方法可以通过  CREATE_FUNC(MySprite)直接实现,而不用自己定义,然而初学为了好好掌握,打算自己手动实现。

首先是createScene()方法:


然后自己手动实现create()方法:


最后是init()方法,作为初始化窗口界面,里面要写的代码灵活多变,但是一定要注意最后return true;因为上面的create()方法中,if判断里面调用了init(),如果返回false,则程序无意义。


最后,示范一下三种通过Sprite加载图片的方法:

1,最简单的一种


2

3这一种方法要注意图片大小尺寸




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