按玩家安装量收费,知名游戏引擎 Unity 新收费政策惹争议!

9月12日,全球知名游戏引擎Unity发布公告,从2024年1月1日起将根据游戏安装量收取新的Unity Runtime费用。此收费模式引发开发者困惑和愤怒,他们担心开发成本显著增加,且游戏安装量激增会带来巨额账单,还存在恶意安装等问题,不知Unity是否会改变政策。

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整理 | 苏宓

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

9 月 12 日,全球知名游戏引擎 Unity 发布了一则关于对定价结构进行重大调整的公告,万万没想到,这条公告上线不久之后,便将其推上讨论的热榜,还引起了不少开发者的困惑和愤怒。

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起因是Unity 在公告中写道:

从 2024 年 1 月 1 日起,Unity 将根据游戏安装量收取新的 Unity Runtime 费用。今年 11 月,Unity 还将在 Unity 订阅计划中免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和运行时人工智能。

简单来看,很多开发商认为,这种基于安装量的收费模式,无疑将其开发成本显著增加,甚至通过 Unity 制作一款热门游戏花费的钱会不会比赚到的钱更多,都要打上一个大大的问号?再细分一想,倘若真的如此,谁来最终为这笔费用买单,想必众多游戏玩家心中已了然。

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一旦游戏下载量达到 20w 美元且安装量高于 20w 后,多一次下载就要付 0.2 美元

在博客中,Unity 首先分享了 Unity 引擎的两个重要的软件组件--Unity 编辑器和 Unity 运行时。Unity 运行时是在玩家设备上执行的代码,它使 "Made with Unity"游戏能够大规模运行,每月下载量达数十亿次。

“我们推出的 Unity Runtime 费用是根据最终用户每次下载合格游戏的次数计算的”,Unity 解释道,“我们之所以选择这种收费方式,是因为每次下载游戏时都会安装 Unity Runtime。此外,我们还认为,与收入分成不同,基于首次安装的收费可以让创作者保持从玩家参与中获得的持续经济收益。”

基于此,Unity 进一步详细解释了这个新计划的运作方式,即在向游戏收取这些新费用之前,还是有收入和安装门槛的。从具体的金额与数量门槛来看,只有满足以下门槛的游戏需要支付 Unity 运行时费用:

  • Unity 个人版和 Unity Plus 版:在过去 12 个月中收入达到或超过 20 万美元,并且游戏安装量达到 20 万次。

  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:在过去 12 个月内收入达到或超过 1,000,000 美元,并且游戏安装次数至少达到 1,000,000 次。

一旦过了这个门槛,使用 Unity 免费开发服务的开发者、开发商就要面对“玩家安装游戏一次,他们就需要向 Unity 支付一笔费用”的情况。

以下是 Unity 最新发布的按订阅级别、市场和下载量细分的新费用明细表:

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这些更改将在 2024 年 1 月 1 日生效。

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开发者的担忧

倘若这项政策正式实施,开发者担心到那时他们将会面临巨额账单,但 Unity 也明确表示:「我们设置了较高的收入和游戏安装门槛,以避免影响那些尚未形成规模的游戏,也就是说,他们在取得巨大成功之前无需支付费用」。

该怎么理解这句话?

外媒 The Verge 举例一个例子加以说明:如果你(Unity Personal 订阅者)的一款游戏在 2024 年 1 月 1 日之前已赚取 200,000 美元且下载量为 200,000 次,则你在 1 月 1 日之后将需要缴纳新费用,只不过这个费用仅限于 1 月 1 日之后进行的所有下载。如果你在 2024 年 1 月只有一次游戏下载量,则你只需向 Unity 支付 0.2 美元。

显然,对于开发者而言,根本无法接受这种政策,正如外媒 AXIOS 指出的,因为有时候游戏会进行促销活动、捆绑在一些福利包、以及包含在一些流行的订阅服务(如微软的 Game Pass)中,这会导致游戏安装量激增,进而让开发商向 Unity 支付更多的费用。

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对此,开发工作室 Innersloth 在 X 平台怒斥道,“住手吧。这不仅会损害我们,还会损害各种预算和规模的游戏工作室......”

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另一家游戏开发商 Aggro Crab 呼吁 Unity 应该改变其计划,他们担心其下一款游戏(即将在 Game Pass 上向 2500 万订阅者发布)可能会产生“威胁我们业务稳定性”的费用。

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除了以上,还有开发者担心,Unity 正在根据游戏安装次数来评估这些费用,而似乎没有考虑到游戏在没有多次购买的情况下可能会有多次安装的合法或非法原因。譬如,恶意竞争对手可以反复下载、删除游戏,让背后的开发商多付费。

另外,Axios 的编辑 Stephen Totilo 在 X 平台上还揭露,“如果玩家删除游戏并重新安装,相当于安装了 2 次,开发商就需要向 Unity 交 2 次的费用;如果安装在 2 台设备上,同样如此。”

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虽然 Stephen Totilo 在进一步咨询 Unity 之后,又回复道:「只有游戏的初始安装才会触发费用」,与此同时,Unity 也声称开发了欺诈检测系统努力防止恶意安装这类事件,但是还是打消不了开发者的顾虑。

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最终在重重压力之下,不知 Unity 是否会改变其政策,我们也将持续关注。

参考:

https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten

https://www.theverge.com/2023/9/12/23870547/unit-price-change-game-development

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