MAXScript101 5.3 ExportMesh - Writing Custom Scene Exporters

本文档介绍了如何使用MAXScript创建一个简单的Biped行走动画,并实现自定义网格导出器,输出顶点在不同帧间的位移差。在Biped部分,详细说明了创建和设置足迹的关键步骤。在自定义网格导出器部分,提供了一个名为exportMesh的函数,用于将对象的顶点变化写入文件,同时提供了编辑器加载文件的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

MAXScript101 5.3 ExportMesh - Writing Custom Scene Exporters

 

I. Biped Walk

1. create a bipe: create > system > biped;

2. create footsteps: 

(1) click motion, and select one part of the Biped. 

(2) under Biped rollout, select Footstep mode. 

(3) under Footstep Creation rollout, select Create Multiple Footsteps, in the dialogue, modify the Number of 

 

Footsteps and leave others default.

3.  create keys for the footsteps

with the footstep mode selected, under Footstep Operations, select Create Keys for Inactive Footsteps.

 

II. Custom Mesh Exporter

 

  

 

 

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