C++11多线程学习记录(一)

概述

最近由于工作需要,学习了C++11中的多线程编程,本系列主要记录自己学习C++11多线程中的一些问题,方便日后查阅。C++11多线程主要以《C++ Concurrency In Action》这本书作为学习素材。

并发基础

谈到多线程编程首先需要了解一些并发的概念,并发(Concurrency)是这样一种概念,我们同时做两件不相关的事情,例如我们可以在行走的时候同时交谈,这两件事情可以看作是并发的进行。在计算机领域的并发也很常见,我们常用的Windows、Linux等系统就是一个多任务的操作系统,即使使用单一的处理器也可以同时运行多个应用程序。

并发的实现有两种模式:硬件级别的并发和单核通过任务切换实现的并发,具体示例如下图所示:

这里写图片描述

图片中单核处理器上运行的程序通过抢占式多任务切换的方式实现了并发效果,双核的系统真正的实现了两个任务的并行。实际上在多核计算机处理中经常会出现的情况如下所示:

这里写图片描述

并发的实现

并发的实现可以使用多进程(Multi-Process)或者多线程(MultiThread)的方式,多进程的优势在于各个进程之间互不干扰,但是可能需要进程间的相互通信处理。多线程的处理方式是一种轻量级的进程方式,多个线程可以共享资源,但是它们之间可能会出现竞争的问题。多进程和多线程的处理方式可以用下面示例说明:


为了完成一个任务需要多个人合作完成,多进程的方式好比把这些人分配到不同的办公室,他们之间相互独立,可以做自己该做的事情,也不用担心自己需要某件办公设备时被其他人占用,但是带来的问题是它们经常需要走出自己的办公室与其他同事交流关于任务的完成情况(也就是进程间的通信IPC)。
多线程的方式好比把所有人集中在一个办公室工作,他们之间的交流十分方便,但是带来的问题是需要共享办公设备时常常需要等待


C++11中提供适用于跨平台的多线程方式,下面对C++11下的HelloWorld做一个简单的说明:

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

void hello() {
    cout << "Hello Concurrency World\n";
}


int main()
{
    thread t(hello);
    t.join();
    return 0;
}

C++11中的多线程通过std::thread创建,通过一个可调用对象来初始化它。主线程等待线程t执行结束

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