Unity Animator 获取clip time

    private Animator m_role_ani;

    public static string Ani_idle = "daiji";
    public static string Ani_sad = "shangxin";
    public static string Ani_relax = "xiuxian";

    public float m_idleTime = 0;
    public float m_sadTime = 0;
    public float m_relaxTime = 0;

        var clips = m_role_ani.runtimeAnimatorController.animationClips;
        if (clips != null)
        {
            for (int i = 0; i < clips.Length; i++)
            {
                var clip = clips[i];
                if (clip != null)
                {
                    if (clip.name == Ani_idle)
                    {
                        m_idleTime = clip.length;
                    }
                    else if (clip.name == Ani_sad)
                    {
                        m_sadTime = clip.length;
                    }
                    else if (clip.name == Ani_relax)
                    {
                        m_relaxTime = clip.length;
                    }
                }
            }
        }

 

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