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原创 控制3Delight Deep Shadowmap阴影生成
有时在渲染时想控制其阴影的生成,比如在做树叶时减小对Deep SM的透明度,从而让光线不在接触第一篇树叶时就消失,而是穿透一丛之后慢慢衰减殆尽,经测试有两个方法。1. 经典方法所谓经典方法就是使用一套物体,这一套物体中包含两个物体,物体A用于渲染,不投影,物体B正好相反,所以渲染和投影可以独立控制。这个使用maya的shape节点中的renderstates的相关选项就可以。像树叶由于是同一个物体而且面数巨大,可以导出rib然后用两个readRibArchieve节点来以代理的方式渲染,这样能节省很多空间。
2011-05-28 10:32:00 2334 2
原创 Chrome搜索结果高亮显示不正常的解决方法
<br />最近和同事都遇到一则怪事,使用Chrome来google的结果不再有红色高亮,一坨一坨的蓝色,导致习惯一目十行来筛选结果时异常困难。<br />奇怪的是其他地方电脑没问题,IE没问题。<br />清理缓存未果。开始怀疑难道是路由把google的css屏蔽了?<br /> <br />解决方法:<br />眼瞅着就要换QQ浏览器了,到Google 论坛一看很多人遇到,清理cookies就没事了,将信将疑,清理后果然恢复。
2011-05-21 09:37:00 6100 5
原创 在VS上安装Maya Plugin Wizard错误及解决方法
<br /> <br />总结了一下VS上编译Maya插件遇到的一些问题:错误1:创建解决方案失败<br /> <br />解决方法:<br />用记事本打开MayaPlugInWizard.vsz<br />把Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.0<br />替换为<br />Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.10.0<br />说明:<br />7.0为Maya建议的VS2005,如果2010对应10.0<br /> 错误2:error C263
2011-05-12 19:23:00 5306
原创 Voronoi Shader (Source code included)
<br />算法来自于Advanced Renderman,又加了一下边边角角。不是很完整,在源文件里能看到有很多参数没实现。<br /> <br /><br /> <br /><br /> <br />//voronoi_h.sl void voronoi_f1( point P; float jitter; output float f1; output point pos1; ) { point cell = point(floor(P[0]),floor(P[1
2011-05-05 17:52:00 2104 5
空空如也
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