自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

机器猫的CG空间

记录一个菜鸟的成长

  • 博客(3)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 色彩空间模式笔记

图像的存储有很多模式,和一个世界坐标一样,不管是什么模式都需要一个三元组,也就是3个浮点数,在不同的模式下这3个数代表的含义完全不同,好理解的比如 RGB,红 - 绿 - 蓝HSV,色相 - 饱和度 - 亮度CMYK,这个是个四元组,其实用CMY就足够了,但现实中由于为了对偏色的控制和节省墨盒,所以加了K。and so on.. 有的模式感觉用的很少,甚至觉得有他作甚,比如LAB,L为

2012-07-26 12:24:51 1539

原创 suPolyToVolume 0.2更新! (多线程+微调控制+Maya2014)

图1:橙色poly为模型转成volume后又转成的poly,模型和模型之间有融合效果。绿色Volume为转成的Volume后又加了一个场对流了一下。 老版本 http://blog.csdn.net/cuckon/article/details/7700796 版本0.2! 以下更新: 尼玛多线程支持啊有木有!!!CPU i7 直接快了5~7倍有木有!!原来11秒的尼玛现在

2012-07-20 15:56:17 8040 53

原创 Maya+Poly2Volume制作融化效果

使用Maya的SDF——Poly2Volume和nParticle制作的融化效果。 视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI1MzcwMTM2.html 主要的粒子表达式: // runtime if(nParticleShape1.isDyn<0.5){ vector $pos = nParticleShape1.position; int $ind

2012-07-09 14:18:50 4593 8

Houdini Plugin VCWizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Houdini Plugin Wizard

houdini的hdk创建向导。非常方便,详细使用和截图见我的csdn博客。

2012-04-01

Renderman Rib参考

所有rib命令的参考手册。PDF文件,希望对各位有帮助!

2011-03-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除