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原创 色彩空间模式笔记
图像的存储有很多模式,和一个世界坐标一样,不管是什么模式都需要一个三元组,也就是3个浮点数,在不同的模式下这3个数代表的含义完全不同,好理解的比如 RGB,红 - 绿 - 蓝HSV,色相 - 饱和度 - 亮度CMYK,这个是个四元组,其实用CMY就足够了,但现实中由于为了对偏色的控制和节省墨盒,所以加了K。and so on.. 有的模式感觉用的很少,甚至觉得有他作甚,比如LAB,L为
2012-07-26 12:24:51 1539
原创 suPolyToVolume 0.2更新! (多线程+微调控制+Maya2014)
图1:橙色poly为模型转成volume后又转成的poly,模型和模型之间有融合效果。绿色Volume为转成的Volume后又加了一个场对流了一下。 老版本 http://blog.csdn.net/cuckon/article/details/7700796 版本0.2! 以下更新: 尼玛多线程支持啊有木有!!!CPU i7 直接快了5~7倍有木有!!原来11秒的尼玛现在
2012-07-20 15:56:17 8040 53
原创 Maya+Poly2Volume制作融化效果
使用Maya的SDF——Poly2Volume和nParticle制作的融化效果。 视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNDI1MzcwMTM2.html 主要的粒子表达式: // runtime if(nParticleShape1.isDyn<0.5){ vector $pos = nParticleShape1.position; int $ind
2012-07-09 14:18:50 4593 8
空空如也
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