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量角器与文字
量角器
图标是这个哦
普通用法
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这个呢和扇形工具一样,需要确定三次
- 1、第一次是确定方向
- 2、第二次是确定端点【起点】
- 3、第三次是确定终点,然后左下角就会出现角度了
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现在来个最基本使用
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测量一个物体试试
高级用法
精确角度参考线
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因为我们测量后都会留下一条参考线嘛,同理,也可以先输入精确度数【输入负数是反方向】【这个输入回车以后,可以随即不限次数输入新值修改角度的哈】,出来一条参考线后,再画直线用来分割嘛
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如,我测量一个45°的角,3是方向哈。
然后输入45回车,就出来一条虚线了
我们补上一条直线,就完成45°分割了,可以看到这种就是45°,我们普通用法种手画的,虽然也是角对角,但可以看到并不是45°,所以这种指定度数话是很精确的。
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删除参考线,和前面卷尺的一样,有2种方式
- 1、选中删除单个
- 2、编辑-删除参考线【这是删除全部】
锁定旋转
- 所谓锁定,是指锁定面,然后测量都是再这个面上完成。
方法:选中量角器以后,按住shift
点击需要锁定的面,此时该面就会变成粉红色。
- 测量方法和上面一样的,只是这个锁定平面罢了。
示例:调整时钟针
- 现在时间如下,我们调整时针和分针,最终时间为3点半。。。
- 调整时针,先绘出一个角度参考线【其实不绘也可以,只是这种有更精准的角度而已】
直接用旋转工具
调整指针咯
- 分针用同样方法操作
先画一个参考线
调整完后如下
文字
图标是这个哦
引注文本【基本用法】
- 就是对某个地方做说明嘛
使用方法:选择文字工具,点击需要引注的点,拖动到文字需要放的地方,输入文字,点击空白处即可。
高级用法
特殊说明
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也就是文字的默认功能哈,有下面几个
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我们标注面的时候会自动出现该面的面积
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我们标注线的时候,会自动出现线的长度
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我们标注端点的时候,会自动出现该
x,y,z
轴的数值
标注屏幕文本
- 这个和标注的区别呢就是,这个文字是钉在屏幕上的,无论我们怎么旋转屏幕,屏幕文本都不会发生角度变化
使用:选择文本,直接在空白处双击可以可以输入文本了【正常情况会出现输入文字,直接删掉输入新文本就好了】
换一个角度看看
修改已编辑好的文字内容
- 无论是文本标注还是屏幕文本,都在选择模式下,直接双击文字就可以修改了
调整格式
-
调整格式:
点击视图-模型信息-文本
,这里面可以修改屏幕文字和引线文字【文本标注】的格式哈,方式有2种- 1、设置全局生效【后面都会用这个格式】
- 2、修改已经存在的文字格式
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设置全局生效
按需设置全局的屏幕文字或引线文字,下面是默认的。
我现在没有点击选择全部。。。 所以是不会对已存在的文字生效的哈
改了后再试
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仅对已存在的文字修改,如下,选择以后当前已存在的字体会变成选择,此时修改的格式就仅对这些被选中的文字生效了
修改完格式以后 要点击下面的更新选定的文字
才会生效哈。
修改屏幕标注为例
尺寸标注与三维字
尺寸
- 是这个图标哦
尺寸的普通用法
- 尺寸就是量尺并标出来用的
使用方法也简单:但选择吃醋你以后,要点击鼠标左键确定3次- 1、第一次单击确认端点【起点】
- 2、第二次点击确定终点【此时尺寸已经有显示出来了】
- 3、第三次确定放再什么地方【如下图】
- 下面呢 我测量一个长方体的一圈
高级技巧
半径与直径
- 半径与直径主要是针对圆和圆弧测量的
测量圆和圆弧只需要点击边缘直径拉出去就好了哈,不需要确定起点和终点的哦。
切换方式是右键已经测量出来值的数值,然后修改即可
- 如下,圆我测量半径,圆弧我改成直径
格式设置
- 这个是针对尺寸的格式设置:
窗口-模型信息-文本
- 使用方法和前面一样,我这就不对累赘了,如果不选择下面全部尺寸并更新,那么就是对全局生效。 反之就仅会对已存在的文字生效。
三维文字
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图标是这个哦
三维文字其实就是word种的艺术字。。。不晓得各位玩过没有。 -
点击三维文字以后呢,稍微等一下,会自动加载一个三维文本框,在这输入需要的文字和设置好格式点击放置就好了
一般我们不会调整这的高度和厚度【下面已延申的值就是厚度】这些,我们后面可以创建完毕以后呢,使用缩放工具来调整。。。。
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如
这个是在平面上的,如果要其立体,利用参照物和选择工具就可以了。。。
实体工具
- 调出实体工具
视图-工具栏-勾选实体工具
- 实体工具图标有这几个
实体说明和创建群组
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什么是实体【必须是实体才可以用实体工具来编辑】
- 1、首先对象必须是群组或组件
- 2、不能有废线或者破面
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有一个很简单的方式来检查对象是否为实体,在图元信息面板中,如果选中的对象包含体积的选项,那么这个对象就是实体。
创建群组
- 前面说到的实体必须是群组或组件,那么我这创建群组
先复制出几个一样的圆柱体
创建群组呢,需要先选中物体,然后右键,点击创建群组即可
创建好以后就成一个整体了
创建组件
-
创建组件呢,需要先选中物体,然后右键,点击创建组件即可
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点击创建呢会弹出这么一个窗口,现在不说这些是干啥的,后面再说,直接点击创建即可
-
创建好以后呢就是这样的,也成为一个整体啦。
-
我们再创建一个群组和一个组件,后面要用
-
现在看呢,群组和组件没有啥区别,没关系哈,我们后面再说这2个的区别
进入/退出实体/组件
- 实体和组件的进入/退出方法一样的
- 进入:双击组件即可
- 退出:点击群组外的任意地方即可
基础功能【实体外壳/联合】
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图标是这个哈
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功能描述
- 实体外壳功能描述:将所有选定实体合并为—个实体并删除所有内部图元。
- 联合功能描述:将所有选定实体合并为一个实体并保留内部空隙。
能看出实体外壳将所有的元素统一成了一个外壳,并且中间的中空部分也被删除了。
再来看看联合命令,可以看到同样是生成一个统一的外壳,但是中空的部分并没有被删除。
这就是二者的区别。
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使用方法,选中实体工具,再点击需要实体再一起的物体就好了
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如:我实体2个不相连的物体
这样2个就成一个组了
-
如:我实体2个相连的物体
可以看到中间相交的线都没了,成一个大整体了。
-
注,如果出现实体提示不是实体
原因是因为创建实体的时候没有选择完。。。
高级技巧
相交
- 图标是这个哦
功能描述:将所选的全部实体相交并仅将其交点保留在模型内。【运行命令后,两个实体相交的部分被保留下来,其余部分删除】
- 执行方式,也可以先点相交再点需要相交的物体,也可以先选中需要相交的物体,然后点击相交
如下,我相交下面这2个圆柱
可以看到,两个实体相交的部分被保留下来,其余部分被删除了
减去
- 图标是这个哦
功能描述:从第二个实体减去第一个实体并仅将结果保留在模型中。
- 使用:这个呢有选择顺序要求哈,简单来说就是,第一次选择的会被删除【也就是说要先选择被删除的物体】,然后点击相减工具,最后点击需要保留的物体。。。。
先创建这么一个物体出来,把圆方到长方体中间
如:我要删除圆体,保留长方体,那么点击顺序就是先点击圆,点击相减,最后点击长方体
最后看效果,圆柱没了,和圆柱相交的也没了
- 现在反过来选择看看效果
这样呢,圆柱被保留了,长方体和其相交的被删除了
剪辑
- 工具图标是这个哦
功能描述:根据第二个实体剪辑第一个实体并将两者同时保留在模型中。
- 使用:这个呢有选择顺序要求哈,简单来说就是,第一次选择的会被保留,然后点击剪辑工具,最后点击需要删除相交部分的物体【也就是说要最后选择被删除的物体】。。。。
先这么摆放2个组件
如:我需要删除右边圆柱相交的部分,那么点击顺序如下图
点了以后呢看不出效果,我们分离才能看出效果,可以看到第二次点的物体的相交部分呢已经被删除了
- 上面剪辑与减去的效果如下图
剪辑会保留相交的部分,减去则不会被保留。
拆分
- 图标是这个哦
功能描述:使所选的全部实体相交并将所有结果保留在模型中,会拆分成多个单物体。
- 使用,这个呢,比较好理解了,选择相交的所有物体,点击拆分以后呢,所有的物体都会被拆分成单个物体
如下,我选中2个相交的圆柱,点击拆分
点击以后看不出效果,但分离开后效果就是这样的了,所有相交处都被分离开了
绘制烟灰缸示例
- 跟着一个模型绘制哈
先绘制圆底【160】
- 缩放工具向内缩放数值为8
- 推拉工具推拉外侧到任意高度【后面可以调整的】
- 地面选中删除【实体不能有多余的面】
- 切换到平行投影,并点击前视图
选中全部,创建群组
- 创建一个圆并创建成群组
- 切换为透视显示,进入圆内部拉一点厚度然后放到中间
- 切换到平面,并且俯视显示
用直线拉一个中心点位置,然后用复制旋转【按住ctrl】工具再弄出2个
- 拉出3个并删除中心线
- 选中3个圆柱,按住↑移动高一点
- 用减去勾勒出这个凹槽
这样勾勒出3个
- 双击进入到内部,拉直线,让底面生成面后并删除直线
- 底下内外各推拉数值5
- 内面向上推拉数值3
- 完成
- 最后可以用缩放调整自己所需的尺寸
模型交错、照片匹配
- 一篇文字2w字左右,多了看着费劲加载也慢
- 所以这些去看这篇博客:
【sketchup 2021】草图大师的辅助建模工具2【模型交错、照片匹配(重要)】