blender 插件_使用此插件在Blender中创建乐高设计

本文介绍了如何使用Blender的Bricker插件将3D模型转换为乐高积木设计。从安装插件到调整参数以自定义砖块细节,Bricker提供了将模型砖化的有趣方式,适合虚拟乐高创作和动画。

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blender 插件

我使用LEGO CAD记录自己的一些创作(或“ MOC”,因为在一些数字LEGO社区中称为自定义集)。 计算机辅助设计(CAD)的优点是精度高。 当您使用CAD在虚拟空间中构建对象时,您可以合理地期望它可以在现实世界中构建。 尽管我使用的LEGO CAD应用程序没有仿真物理来验证我的设计的结构完整性,但我确实在软件中铺了一块砖,以模仿我在现实生活中制作的模型。

Bricker可以通过单击一个按钮将您的3D模型转换为LEGO模型。

安装Bricker

您可以从BlenderMarket上以$ 65 USD的价格购买Bricker,并且该许可证已根据GPLv3许可。 支付费用有助于开发和支持。

要安装Bricker,请启动Blender,单击“ 编辑”菜单,然后选择“首选项” 。 在“首选项”窗格中,单击左侧的“ 加载项”选项卡。

Installing an add-on in Blender

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

在“ 附加组件”窗格右上方的搜索框中开始输入“ Bricker”,单击“ 安装”按钮,并在出现提示时选择Bricker ZIP文件。

将3D模型转换为乐高积木

无论您是使用普通的灰色立方体的通用起点,自己创建的精美模型,还是从Blender模型中心下载的内容,都可以在安装后立即尝试使用Bricker。

首先,单击要转换为乐高模型的模型。 选择模型后,按键盘上的N键以打开“ 属性”面板。 单击“ Bricker属性”选项卡,然后单击“ 新建Brick模型”按钮。

Bricker properties

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

现在您已将模型添加到Bricker中,单击Bricker面板中的新Brickify对象按钮。

默认设置呈现出非常漂亮的块状模型,大部分为2x10的砖块,没有板,细节也不多。

Blocks in Bricker

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

但是Bricker插件中有很多选项可供您自定义,一旦您对模型进行实体化,它们就会显示在Bricker 属性面板中。

Bricker settings

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

模型设置”面板中最重要的设置是:

  • 砖高设置模型中每个砖的高度。 较大的设置会产生较不详细的模型,因为用于雕刻的砖块较少。
  • 拆分模型使每个渲染的砖块成为可以在Blender中移动的对象。 如果不启用此功能,则您的模型看起来像很多砖块,但是它们的作用就像将它们全部粘在一起。
  • 砖类型控制雕塑是否由砖,板,砖和板,砖等制成。
  • “最大尺寸”设置雕塑中砖和板的最大尺寸。
  • 合法砖头仅确保所有砖头都基于真实砖头。 例如,启用此功能可防止它生成3x7的块或2x11的板,因为在LEGO目录中(或至少在LDraw Parts库中没有)。

在“ 详细信息”面板中,您可以控制砖块的底面是平坦的(不是很逼真,但是要“更便宜”才能渲染)还是要进行细化以模仿实际乐高积木的底面。

更改设置后,必须单击Bricker属性面板顶部附近的“ 更新模型”按钮以重新渲染雕塑。

Red dragon model in Bricker

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0

砖化您的设计

Bricker是Blender的一个有趣的风格插件。 尽管它可能不是设计真正的LEGO套装的首选工具,但它是使用虚拟LEGO进行雕刻,绘制和动画处理的好方法。 如果您一直在推迟制作乐高定格电影《大酒杯》,现在是时候进入虚拟世界了。

翻译自: https://opensource.com/article/20/7/lego-blender-bricker

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