【Blender 入门系列】 01 乐高方块

记录一下学习Blender的历程,教程是哔站up主 羊羊羊的教室Blender3D初学者系列教程。打算只针对个人容易忘记的部分进行记录。

教程前两节是介绍性的讲解了3D建模的用途,Blender的安装以及有关3D的基础知识,已经快速浏览过,这篇文章从教程的03节开始记录。

寻找参考

首先在网上寻找乐高各角度的参考图,大致长这样:

新建项目

接着打开blender,在左上角找到添加-网格-立方体生成一个立方体。

 英文输入法状态下按N键可以调出“条目”选项卡,可以显示物体的位置,旋转,大小,缩放等数据。

添加倒角 

在画面右边点击属性修改器-添加修改器-倒角,可以为物体添加倒角

 添加倒角后立方体由于修改过缩放,因此倒角有点扁,此时通过左上角的物体-应用-缩放来使物体的三个缩放值都为1且保持尺寸不变。

 

 合并物体

属性修改器中-添加修改器-布尔,选择并集,再把物体选择到想要与之合并的物体,再将合并过来的物体进行取消显示,原物体上就并入了刚才与之合并的物体。

 通过拖动属性修改器右上角的八个点来调整布尔和倒角的顺序,使得两个物体交叉面也生成倒角。

 

 平滑着色

对物体右键-平滑着色,接着在右边物体数据属性中点击法向,勾选自动光滑,就可以使模型表面更加光滑。

 积木的建模部分已经完成,下一篇学习模型的渲染。

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