记录一下学习Blender的历程,教程是哔站up主 羊羊羊的教室 的 Blender3D初学者系列教程。打算只针对个人容易忘记的部分进行记录。
教程前两节是介绍性的讲解了3D建模的用途,Blender的安装以及有关3D的基础知识,已经快速浏览过,这篇文章从教程的03节开始记录。
寻找参考
首先在网上寻找乐高各角度的参考图,大致长这样:
新建项目
接着打开blender,在左上角找到添加-网格-立方体生成一个立方体。
英文输入法状态下按N键可以调出“条目”选项卡,可以显示物体的位置,旋转,大小,缩放等数据。
添加倒角
在画面右边点击属性修改器-添加修改器-倒角,可以为物体添加倒角
添加倒角后立方体由于修改过缩放,因此倒角有点扁,此时通过左上角的物体-应用-缩放来使物体的三个缩放值都为1且保持尺寸不变。
合并物体
属性修改器中-添加修改器-布尔,选择并集,再把物体选择到想要与之合并的物体,再将合并过来的物体进行取消显示,原物体上就并入了刚才与之合并的物体。
通过拖动属性修改器右上角的八个点来调整布尔和倒角的顺序,使得两个物体交叉面也生成倒角。
平滑着色
对物体右键-平滑着色,接着在右边物体数据属性中点击法向,勾选自动光滑,就可以使模型表面更加光滑。
积木的建模部分已经完成,下一篇学习模型的渲染。