blender01简单的乐高

这篇博客介绍了3D建模中如何创建并编辑立方体,包括移动、缩放、添加倒角以及使用布尔运算。强调了保持xyz轴均匀缩放以避免视觉畸变,并讲解了平滑着色处理不平滑表面的方法。同时,提醒读者在布尔运算后需应用结果才能自由移动整体物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 添加立方体

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  1. 选择移动,出现x,y,z轴

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3勾选线框

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4按住shift键+鼠标可以移动到任意位置查看
5添加倒角,🔧+添加修改器+改变段数
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这里的z轴为3m,而z轴缩放为1.5,最好是保持x轴,y轴,z轴的缩放都为1.0,这样看起来倒角不是那么奇怪。怎么做呢?如下图,点击物体,然后点击应用,点击缩放
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6复制shift+d,沿着y轴拖动,y+鼠标,然后鼠标放在想要放的地方

7透视
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8添加修改器,选择布尔值,可以合并两个物体
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9交界处的处理在这里插入图片描述
10物体的表面毛毛燥燥,不平滑怎么办呢
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右键,点击平滑着色,点击右下角的绿色倒三角形,选择法向,选择自动光滑
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  1. 为什么移动布尔之后的物体,发现只能移动其中一个,是因为没有将布尔值应用,如下,要点击应用才能移动整个物体
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