开源代码 不开源
《 Command Line Heroes》播客第二季的第一集今天停播 。 (每隔一周就会有新的专题节目发布,您还可以通过时事通讯获得更多的奖励材料。)新赛季重点关注了七个在过去40年中影响了IT基础架构和现代发展的重要影响者 。
- 视频游戏社区
- 现代的高级编程语言
- 提交代码的行为
- 失败如何在软件开发中起关键作用
- IT安全和DevSecOps
- 不断扩展的数据存储格局和超级计算机
- 混合云和“无服务器”的概念
第八集也是最后一集将重点介绍新游戏《 Command Line Heroes》电子游戏的创作。 任务:去火星!
按开始:第1集
我们回去吧。 在创造 “开源软件” 一词之前 ,就有游戏玩家。 也许您还记得简单的基于文本的游戏《大洞穴探险》(Colossal Cave Adventure),那扇闪亮的红门能否一直引领着如何创建开源软件开发社区的文化?
Command Line Heroes的第1集认为游戏玩家是协作的开源软件贡献者的第一个版本。 随着游戏玩家成为编码人员,他们学会操作和行为的方式固有的特征为他们以后的相互交流铺平了道路,从而创造了我们今天所知的开源软件开发文化。
此外,要建立一个庞大而广泛的游戏社区,必须开放。 “在独立游戏行业已经发生了爆炸。我想了很多的是由于蒸汽,实际上,蒸汽使人们有可能对任何游戏开发商拿到全场出数以百万计的人们的面前。 我的世界是一个很好的例子。”
基于社区的游戏开发也在激增。 像Open Jam这样的黑客马拉松式活动甚至可以促进开源游戏和游戏创建工具的创建。 (了解有关今年 10月的Open Jam活动的更多信息。)
收听第2季“命令行英雄”的第1集 。
翻译自: https://opensource.com/article/18/9/command-line-heroes-season-2
开源代码 不开源