【原创】stm32实现DMX512协议发送与接收(非标)。

        最近把玩了一下485,期间也接触了dmx512通信协议,该协议主要用于各种舞台灯光的控制当中,进而实现各种光效以及色彩变化。根据标准的512协议,其物理连接与传统上的RS485是完全一致的,并没有什么差别,差别只是在协议上的不同,工业上应用的主要是modbus协议,而这里是用512通信协议。
       
      DMX512数据协议是美国舞台灯光协会(USITT)于1990年发布的一种灯光控制器与灯具设备进行数据传输的标准。它包括电气特性,数据协议,数据格式等方面的内容。
512协议规定使用的波特率是250Kbps,但是stm32可以支持shangMbps的波特率,所以说这不是什么大问题。
      
     该协议发送的数据帧一共11位,1位开始位,8位数据,2个停止位,无校验位。



根据波特率可以知道,位时间是4us,11位数据供需要44us的时间。当然对于标准的512协议是需要break和mark after break 帧的,break是一个92us的低电平,而mark after break是一个12us的高电平,如下图所示

 






    根据上面的图片(缺失了起始码,下图补上),512协议必须有break和mark,但是在我们通常的非标准收发中,检测break和mark相对比较困难,如果非要做,耗费的资源也比较多,比如定时器计时,中断等等。如果不是做标准控制器的,完全可以另辟蹊径。

      

根据512 协议,每一串数据的开始都要有一个起始码&#x

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### 回答1: DMX512是一种专门用于控制舞台灯光和灯光设备的数字通信协议STM32作为一种高性能、低功耗的微控制器,能够很好地支持DMX512协议标准。 DMX512协议采用串行通信方式,传输速率为250Kbps,最多可以传输512个信号通道,每个通道的取值范围为0~255。在STM32芯片中,可以配置USART或UART串口来实现DMX512协议标准的通信。 为了保证DMX512协议的正确传输和解析,STM32芯片需要遵循以下操作流程: 1、设置串口参数,包括波特率、数据位数等。 2、发送“起始码”信号,其取值为0。 3、发送“信号跟踪标识符(SOI)”信号,其取值为0。 4、发送控制数据,包括场景控制、灯光颜色等信息,每个通道的取值范围为0~255。 5、发送“结束码”信号,其取值为255。 6、等待一段时间,确保数据已经被设备接收和解析。 在使用STM32实现DMX512协议标准时,需要注意以下事项: 1、确保STM32的GPIO和串口引脚配置正确。 2、注意DMX512协议标准的数据格式和传输规则。 3、在数据传输时,需要保证不会出现通道重复或者误传的问题,以免影响舞台效果。 总之,STM32芯片作为一种高性能的微控制器,能够很好地支持DMX512协议标准,为舞台灯光控制和设备互联提供了可靠的技术支持。 ### 回答2: DMX512协议是一种数字灯光控制协议,可用于控制灯光、灯带和舞台效果灯。STM32作为一种微控制器,也可以应用于DMX512协议DMX512协议可以连接最多512个设备,每个设备占用一个地址。每个设备都可以控制自己的光源,通过调整光亮度、颜色和特殊效果来实现不同的灯光效果。 在STM32使用DMX512协议时,需要建立一个DMX512数据包,其中包含512个字节,每个字节对应一个设备地址的亮度值。STM32通过接收DMX512数据包来控制各种灯光设备,可以通过串口或DMX512专用硬件接口进行数据传输。STM32可以通过编程实现灯光的自动控制,也可以通过外接输入设备,如音乐控制器等来控制灯光的效果。 使用STM32控制DMX512协议可以实现更加精细的灯光控制,同时由于STM32具有高性能和低功耗的特点,可以适用于舞台表演、活动展示等高要求性能和稳定性的场合。总之,STM32DMX512的结合提供了一种高效、可靠、灵活的数字灯光控制方案。

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