创新实训10:附着和移动规则的建立

这周的主要目标是实现一下两个功能。
这两个功能的实现均比较繁杂,为了能更好的进行代码的书写,先在这里理清一下自己的思路。

1.附着

分析:附着的基本要求是可以从组件悬浮时出现的附着点拉出一条箭头,并允许箭头附着在另一个组件的附着点上,首先箭头移动到组件的边缘出会显示组件的附着点,并在一定距离内被附着点所吸附,同时需要移动一段距离才能离开。同时被吸附后对应附着点的移动会引起相应的组件移动。

2.移动规则

在不同的情况下移动组件有着不同的规则
1.移动箭头时,箭头会在附着点一定范围内被附着点吸引
2.移动组件时,产生grade之后会有一定的吸附效果。
3.前两者都不存在时,但是处于grid状态下,组件只能放置在网格上。

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