图像处理
半子yuan
Cross-Field Rookie
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GMS匹配算法论文、源码笔记
前言:本文是实验GMS匹配算法的一些论文阅读和源码笔记。在使用ORB特征的前提下,相机姿态变化较大情况下,实验效果明显优于暴力匹配,无明显错配。放一张论文原图:一、论文笔记最近为了完成一个项目,对两视图之间的特征点匹配关系要求较为精确,实验了一些匹配算法,其中包括了GMS。论文题目《GMS: Grid-based Motion Statistics for Fast, Ul...原创 2020-01-17 11:30:21 · 6158 阅读 · 0 评论 -
航拍图像视觉效果提升--去雾算法的应用
全文总结:测试了几种对比度提升对于航拍彩色图像的视觉提升效果。总结图像效果差的原因后,利用去雾算法获得了绝大多数场景适用的处理效果,CPU单帧处理时间为160ms(3*1920*1080)。种种原因,于8.15开始成为一只社畜,找的工作呢是关于图像处理的。入职第一天,我的组长给了我一个任务,就是处理无人机航拍的图像,主要目的是想提升一下视觉效果。图像类似下图这种,可以看到拍摄环境是光照比较...原创 2019-09-06 16:04:16 · 2095 阅读 · 2 评论 -
D3D11计算着色器配置与编程
如果开始研究计算着色器了,说明读者已经有一定的D3D11基础,自己也跑过几个程序,那么我希望看完的人能够达到自己完成编写计算着色器文件,完成自己的项目任务。由于我学习D3D11是直接跳过其他着色器的(项目无关),所以有很多基础很差,本文也只提供计算着色器相关的内容,和如何使用计算着色器处理图像的一点经验这篇笔记很短,主要记录了我在使用计算着色器的一些经验和我认为必须的点。1. 计算着色器h...原创 2019-09-25 16:15:38 · 1833 阅读 · 0 评论 -
基于D3D11计算着色器并行计算的图像去雾算法
这一个多月来,主要完成了基于D3D11计算着色器实现图像去雾的并行计算这个小项目。为什么选择D3D11而不是CUDA更通用的并行计算平台?是因为想把图像去雾的功能加在基于D3D11的播放器中,这时输入的图像时DX里面的纹理数据。 之前完成了对去雾算法的测试和效果验证,可见这篇博客:一种去雾算法的实现。该CPU版本总的运行时间在160ms一帧(彩色1080P),达不到实...原创 2019-10-09 10:35:27 · 734 阅读 · 3 评论