C语言基础知识之数组

系列文章目录



前言


 

一、什么是数组

 数组是相同类型元素的集合,数组在内存中从低地址到高地址连续存放

二、一维数组

1.一维数组的定义

type_t name[const_m]={初始化};
元素类型 数组名 [数组大小]={初始化};
int array[10]={0};

 数组的大小要是常量, 但取决于编译器的不同,也可以是变量,变成可变数组

注意:>

(1)根据初始化的不同,可以分为:>

完全初始化:

数组元素等于数组的大小

int arr[3]={0,1,2};

不完全初始化:

剩余的空间会自动填充0

int arr[3]={0,1};

(2)数组的大小会自适应初始化,比如

int arr[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}

 那么,这个数组的大小就为10

(3)数组名就是数组首元素的地址

但是数组不能像指针一样进行加减运算,它只能用于指向首元素的地址,在此基础上进行偏移

2.一维数组的引用

数组的下标是从零开始的,因为下标是数组在首元素地址的偏移量

基本形式:>

1.数组名加下标引用符操作符

arr[0]//数组中的第1个元素
arr[2]//数组中的第3个元素

2.数组名加偏移量的解引用

*(arr+0)//数组中的第1个元素
*(arr+2)//数组中的第3个元素

 其实a[0]=*(a+0),因为它们本质上都是在首元素地址的偏移量

 三、二维数组

1.二维数组的定义

基本形式:>

type_t mane[const_r][const_t]={初始化};
数组类型 数组名 [行大小][列大小]={初始化};

注意:>

一维数组的下标可以省略,二维数组也是可以省略的,但是它的列下标不能省略,因为这样的话就不知道有多少列,而是行下标是可以省略的

2.二维数组的引用

二维数组的引用与一维数组类似

基本形式:>

1.数组名加下标引用符操作符

arr[0][0]//数组中的第一行,第一列的元素
arr[2][3]//数组中的第三行,第四列的元素

2.数组名加偏移量的解引用

*(*(arr+0)+0)//数组中第一行,第一列的元素
*(*(arr+2)+3)//数组中第三行,第四列的元素

第一次解引用,找到元素在数组中的行偏移量;第二次解引用,找到行偏移量中的第几个,也就列的偏移量 

四、数组传参

数组传参可以传首元素的地址,也就是数组名,但是不同的是,一维数组传递的是首元素的地址,二维数组是首行的地址。而数组的接收也有两种,一种是直接接收,另一种是利用指针接收

1.直接接收

//一维数组
void FindMax(int arr[size_t]);
void FindMax(int arr[ ]);
//二维数组
void FindMax(int arr[ROW][COL]);
void FindMax(int arr[ ][COL]);

 2.指针接收

//一维数组
void FindMax(int *arr);
二维数组
void FindMax(int (*arr)[COL]);

无论哪种,它的本质都是地址的传递,也就是说可以从函数的内部改变数组


 

总结

以上就是数组内容的简单介绍

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值