采用Cesium for Unreal创建航班追踪器过程中问题汇总

本文总结了使用Cesium for Unreal创建航班追踪器时遇到的问题,包括头文件路径缺失导致的报错、函数名更新、函数缺失及相应的解决方法,以及飞机在运行时闪烁和方向不正确的问题。通过调整代码和组件设置,成功实现了飞机沿航线正常飞行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(七)Cesium for Unreal创建航班追踪器(译) - 3DforFun的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/375083272

        上述链接为Cesium for Unreal创建航班追踪器的教程,个人就是根据这个教程来做的,中间遇到过不少的问题,幸运的是一一解决了,在这里做一下总结,也和有同样兴趣的人做一下分享。

问题1 :

在教程第二步:添加PlaneTrack类->3 部分 添加下述头文件时,程序会报错。

// 添加头文件引用。确保在PlaneTrack.generated.h代码之前(否则会导致编译错误)
#include "Components/SplineComponent.h"
#include "CesiumGeoreference.h"
#include "Engine/DataTable.h"

需要你自己逐个找到头文件所在的目录,把相关目录添加到VC++目录-包含目录中,做完上述操作,一般报错就会消失。

问题2:


                
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Cesium for Unreal是一款用于虚幻引擎的插件,用于将Cesium地理数据和功能集成到虚幻引擎。以下是关于Cesium for Unreal教程的详细介绍。 首先,你需要下载和安装Cesium for Unreal插件。你可以在Cesium的官方网站上找到下载链接。安装完成后,你可以在虚幻引擎的插件列表找到Cesium for Unreal。 一旦安装完成,你可以开始使用Cesium for Unreal开发地理相关的应用程序。首先,你需要导入Cesium的地理数据。你可以通过Cesium ion来获取全球范围的卫星图像、高程数据、地形数据等。导入这些数据后,你可以在虚幻引擎创建一个真实的地球模型。 接下来,你可以使用Cesium for Unreal的工具和功能来操作地球模型。这些功能包括地理位置定位、相机控制、地理搜索、地理标记等。通过这些功能,你可以在虚幻引擎创建出具有真实地球数据的应用程序。 除了基本的地理功能,Cesium for Unreal还提供了一些额外的功能和效果,用于增强你的地理应用程序的视觉效果。你可以使用Cesium的渲染和效果来创建出逼真的地球表面和大气层。你还可以使用Cesium的光照模型来呈现出日出日落、星空等效果。 最后,你可以使用Cesium for Unreal的工具和API来开发自定义的地理应用程序。你可以根据需要添加交互功能、传感支持、物理模拟等。通过使用虚幻引擎的强大功能和Cesium的地理数据集成,你可以创建出高度逼真和具有交互性的地理应用程序。 总之,Cesium for Unreal是一个强大的插件,用于将Cesium的地理数据和功能整合到虚幻引擎。使用Cesium for Unreal,你可以创建出真实地球数据的应用程序,并添加各种地理功能和效果。无论是开发虚拟旅游应用程序还是构建地理可视化工具,Cesium for Unreal都是一个非常有用的工具。

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