(七)Cesium for Unreal创建航班追踪器(译) - 3DforFun的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/375083272
上述链接为Cesium for Unreal创建航班追踪器的教程,个人就是根据这个教程来做的,中间遇到过不少的问题,幸运的是一一解决了,在这里做一下总结,也和有同样兴趣的人做一下分享。
问题1 :
在教程第二步:添加PlaneTrack类->3 部分 添加下述头文件时,程序会报错。
// 添加头文件引用。确保在PlaneTrack.generated.h代码之前(否则会导致编译错误)
#include "Components/SplineComponent.h"
#include "CesiumGeoreference.h"
#include "Engine/DataTable.h"
需要你自己逐个找到头文件所在的目录,把相关目录添加到VC++目录-包含目录中,做完上述操作,一般报错就会消失。