小游戏——三子棋

小时候大家都玩过的游戏

大致就是一个“井”字 然后下棋就可以了 

索引:

一,游戏准备

二,游戏思路

三,游戏实现

一,游戏准备

我们先创建三个文件:<game.h><game.c><test.c>

game:h    用于存放游戏的函数

game.c  用于实现游戏  定义函数

test.c   用于存放游戏大致步骤

下棋:人下棋可以选择用* 电脑下棋应该用#,同时我们的棋盘大致是一个井字

综上:我们棋盘用的是字符型数组来打印  

提示:在test.c最开始加一个#include”game.h"这样才能使用game.h中的一些函数与头文件,

同时我们也可以把相关头文件全部放进game.h中  直接在test.c中加一个game.h就可以了

二,游戏思路

首先 用户见到的初始页面是菜单,所以我们一定要打印菜单,又因为游戏不是玩一把就结束了,用户还可以选择再来一把,因此应该是一个循环,而且还是一个do while循环(刚开始那个函数体必须先出来)菜单如下:

void menu() {
    printf("***********************\n");
    printf("*******1.play**********\n");
    printf("*******0.exit**********\n");
    printf("***********************\n");
}

出现菜单后,玩家选择,就应该有用户输入数字------->程序接收数字后,我们可以用switch语句进行选择是否进行游戏,接着就可以开始对游戏的实现进行编译了。**值得注意的是,这些都是在do while循环里面的哦

打印主体:

void game( ){}
int main() {
    int input = 0;
    do
    {
        
        menu();
        printf("请选择:>");
(这里可以加一个玩法,是按照坐标的形式输入,不然有些玩家不会玩)
        scanf("%d", &input);
        switch (input) {
        case 1:game();
            break;
        case 2:printf("游戏结束!\n");
            break;
        default:printf("请重新选择:>\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

三,游戏实现

在游戏准备时我们提到,应该是用字符型数组打印,所以我们应该在<game.h>中定义一下数组的行   列

 为什么要这样设计 不直接char [3][3]   这样设计是为了防止如果想要改变行和列的话 我们只需要在game.h上改动就是了。

初始话数组 ;char board[ROW][LINE] = {0};

初始化键盘:void Initbord(char board[ROW][LINE], int row,int line);(把数组全部初始成空格,有利于后续操作,后续只需要把我们打印的数字和空格交换就可以了)

void Initbord(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++) {
        for (j = 0;j < line;j++) {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

打印键盘:void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line) 

void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++) {
        for (j = 0;j < line;j++) {
            if (j < line - 1) {
                printf(" %c |",board[i][j]);
            }
            else
            {
                printf(" %c ", board[i][j]);
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1) {
            for (j = 0;j < line;j++) {
                if (j < line - 1) {
                    printf("---|");
                }
                else                                           
                {
                    printf("---");                                    
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }

 打印键盘之后我们便可以开始人机对战啦!

玩家下棋:void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)

玩家下棋的是*;

假设我们输入的是x,y      在编写玩家下棋代码之前我们要思考一下,首先,我们的坐标必须在我们的行列范围之内,其次,玩家输入的坐标不会是从0开始的,都是从1开始的,所以如果我们输入的x,y必须减一才可以,然后我们下的棋应该是空格,这样想的话,代码便出来了。

void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
    printf("玩家输入:>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1) {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= line) {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else {
                printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else {
            printf("该数字无效,请重新输入有效数字\n");
        }
    }
}

在玩家输入后我们应该再次打印棋盘,可以让玩家看到下棋后的棋盘,因此我们需要在test.c文件中再加一个    Player_move(board,ROW,LINE);

接着便是电脑输入了,要知道电脑是随机输入的,这个时候我们要用到一个函数了

rand函数(相关概念在我之前的博客中提到啦) 不过在使用rand函数之前我我们要在test最开始加一个srand函数作为一个随机数生成器  注*该函数使用的话要在game.h中加上<time.h><stdlib.h>

 电脑输入:

void Computer_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
    printf("电脑输入:>\n");
    while (1) {
        int x = rand() % row ;
        int y = rand() % line ;
        if (board[x][y] == ' ') {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

现在玩家输入跟电脑输入都有了 万事俱备 只欠该如何判断输赢啦

并且判断输赢要放在每一次打印棋盘后面,因为我们玩家下棋跟电脑下棋整体是一个循环

判断输赢:char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line) 

return‘*’ 玩家赢

return‘#’电脑赢

return‘q’平局

return‘c’继续下棋

char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++) {
        for (j = 0;j < line;j++) {
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][1]!=' ')
            {
                return board[i][1];
            }
        }
    }
    for (i = 0;i < line;i++) {
        for (j = 0;j < row;j++) {
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            {
                return board[i][1];
            }
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断平局
    if (1 == is_full(board, ROW, LINE)) {
        return 'q';
}
    else {
        return 'c';
    }

    
     
}

 if (1 == is_full(board, ROW, LINE)) 这是具体怎么判断平局的,因为只是适用于这个游戏中,所以它的函数没必要加入到game.h中

int is_full(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 1;
    for (i = 0;i < row;i++) {
        for (j = 0;j < line;j++) {
            if (board[i][j] == ' ') {
                count = count + 1;
            }
     }
    }
    if (count == 1) {
        return 1;
    }
    else { return 0; }
}

综上,游戏的大体流程我再梳理一遍哈

玩家下棋 判断输赢 电脑下棋 判断输赢 一直这样循环便可以了 直到退出循环

大致就是这样 写到这 这个游戏就差不多了

下面是这个游戏的完整代码

game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define LINE 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void Initbord(char board[ROW][LINE], int row,int line);//初始化键盘
void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line);//打印键盘
void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line);//玩家下棋
void Computer_move(char board[ROW][LINE], int row, int line);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line);//判断输赢
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initbord(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++) {
		for (j = 0;j < line;j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++) {
		for (j = 0;j < line;j++) {
			if (j < line - 1) {
				printf(" %c |",board[i][j]);
			}
			else
			{
				printf(" %c ", board[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0;j < line;j++) {
				if (j < line - 1) {
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
	printf("玩家输入:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= line) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("该数字无效,请重新输入有效数字\n");
		}
	}
}

void Computer_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
	printf("电脑输入:>\n");
	while (1) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % line + 1;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 1;
	for (i = 0;i < row;i++) {
		for (j = 0;j < line;j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				count = count + 1;
			}
	 }
	}
	if (count == 1) {
		return 1;
	}
	else { return 0; }
}

char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++) {
		for (j = 0;j < line;j++) {
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][1]!=' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}
	}
	for (i = 0;i < line;i++) {
		for (j = 0;j < row;j++) {
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			{
				return board[i][1];
			}
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, ROW, LINE)) {
		return 'q';
}
	else {
		return 'c';
	}

	
     
}



test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
	printf("***********************\n");
	printf("*******1.play**********\n");
	printf("*******0.exit**********\n");
	printf("***********************\n");
}
void game( )
{
	char board[ROW][LINE] = {0};
	char ret = 0;
	Initbord(board, ROW, LINE);
	Displayborad(board,ROW,LINE);
	while (1) {
		Player_move(board, ROW, LINE);
		Displayborad(board, ROW, LINE);
	ret =	is_win(board, ROW, LINE);
	if (ret != 'c') {
		if (ret == '*') {
			printf("恭喜你 成功拿捏!\n");
			break;
		}
		if (ret == '#') {
			printf("很遗憾,你输了\n");
			break;
		}
		if (ret == 'q') {
			printf("技术很不错,平局哦!\n");
			break;
		}
	}
		Computer_move(board, ROW, LINE);
		Displayborad(board, ROW, LINE);
		ret = is_win(board, ROW, LINE);

		if (ret != 'c') {
			if (ret == '*') {
				printf("恭喜你 成功拿捏!\n");
				break;
			}
			if (ret == '#') {
				printf("很遗憾,你输了\n");
				break;
			}
			if (ret == 'q') {
				printf("技术很不错,平局哦!\n");
				break;
			}
		}

	}

}
int main() {
	int input = 0;
	do
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:game();
			break;
		case 2:printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:printf("请重新选择:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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