【C#】并行编程实战:异步流

        本来这章该讲的是 ASP .NET Core 中的 IIS 和 Kestrel ,但是我看了下这个是给服务器用的。而我只是个 Unity 客户端程序,对于服务器的了解趋近于零。

        鉴于我对服务器知识和需求的匮乏,这里就不讲原书(大部分)内容了。本章节里面有一部分还是客户端也可以学习的,就是异步流。所以这个章节就改为只学习异步流即可。

        本教程学习工程:魔术师Dix / HandsOnParallelProgramming · GitCode


1、异步流简介

        .Net Core 3.0 还引入了异步流(Asynchronous Stream)支持。

异步返回类型 | Microsoft Learn了解在 C# 中异步方法可以具有的返回类型,以及每种类型的代码示例。icon-default.png?t=N6B9https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/asynchronous-programming/async-return-types

        这项新功能可以使开发人员等待 IAsyncEnumerable<T> 上的 foreach 循环以使用流中的元素,并使用 yield 返回流以生成元素。异步流不但支持海量数据,而且可使服务器在同一时间通过有效地利用线程来做出响应。

2、语法介绍

        按照本章节的说法,我们这里使用两个接口:IAsyncEnumerable<T> 和 IAsyncEnumerator<T>。对于接口的实现比较好说,直接看代码:

    public class MyAsyncEnumerable : IAsyncEnumerable<int>
    {

        private MyAsyncEnumerator mAsyncEnumerator;

        public IAsyncEnumerator<int> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = default)
        {
            if (mAsyncEnumerator == null)
                mAsyncEnumerator = new MyAsyncEnumerator();
            return mAsyncEnumerator;
        }
    }
    
    public class MyAsyncEnumerator : IAsyncEnumerator<int>
    {
        private int m_Value;

        public async ValueTask<bool> MoveNextAsync()
        {
            m_Value++;
            await Task.Delay(1000);
            if (m_Value < 10)
                return true;
            else
                return false;
        }

        public int Current => m_Value;

        public ValueTask DisposeAsync()
        {
            m_Value = 0;
            return new ValueTask(Task.CompletedTask);
        }
    }

        这里我们看到,每次执行 MoveNext 的时候,就会等待 1s (这里是模拟某个非常耗时的函数),之后再继续执行直到返回 false,这里当然是和普通迭代器模式是一样的。

3、测试用例

        下面我们来测试一下,直接在主线程调用运行以下函数:

        public static async void TestRunWithAsyncStream()
        {
            Debug.Log("TestRunWithAsyncStream Start !");
            MyAsyncEnumerable myEnumerable = new MyAsyncEnumerable();
            await foreach (var item in myEnumerable)
            {
                Debug.Log($"{Task.CurrentId} => {item}");                
            }
            Debug.Log("TestRunWithAsyncStream End !");
        }

        运行结果如下:

         可见运行过程中并没有阻塞主线程,而是在异步执行了MoveNext,将值返回到当前循环体中。由于方法体是在主线程执行的,所以还可以这么写:

        public static async void TestRunWithAsyncStream()
        {
            Debug.Log("TestRunWithAsyncStream Start !");
            MyAsyncEnumerable myEnumerable = new MyAsyncEnumerable();
            await foreach (var item in myEnumerable)
            {
                Debug.Log($"{Task.CurrentId} => {item}");
                //创建一个Obj
                var go= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                go.name = $"OBJ_{item}";
            }
            Debug.Log("TestRunWithAsyncStream End !");
        }

        从运行结果上看:

         异步创建了 GameObject,这里就很方便地看到异步和主线程结合在一起了,在使用上并看不到任何差异。


4、总结

        异步流用起来很简单,写起来稍微复杂一些。

        在数据量不多的时候,我们通常是将所有的异步操作(例如读文件)完成,之后再在主线程执行一些 Unity 的操作。当然在一般情况下是没问题的,一般来讲数据都不大,不存在问题。但是如果是所谓的海量数据,读文件占用的时间就足够大,而主线程等待时间过长又没有反应,就不是很友好。这种情况下就可以使用异步流来处理:执行一段异步程序处理、马上就执行主线程处理。

        而且使用异步流能保证执行顺序(相应地并行度就只为1),比较适合某些流程性质的重逻辑。

        本教程学习工程:魔术师Dix / HandsOnParallelProgramming · GitCode

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并行编程是使用多个处理器或处理器核心同时执行多个任务或子任务的一种编程技术。它能够显著提高程序的执行效率和性能。 基于C语言的并行编程可以通过使用多线程或OpenMP来实现。多线程是一种在同一进程内创建多个线程并行执行的技术。OpenMP是一种基于共享内存的并行编程模型,通过在代码中插入一些特殊的指令来实现并行。 在实际应用中,我可以使用C语言进行并行编程来加速计算密集型任务,例如图像处理、数据分析或数值计算等。通过将任务分解成多个子任务,并且使用多线程或OpenMP来同时执行这些子任务,能够有效利用多核处理器的优势,从而加速程序的运行。 另外,基于C语言的并行编程还可以用于实现并行的服务器和网络程序。例如,在编写网络服务器时,可以使用多线程来并发处理多个请求,提高服务器的并发能力和吞吐量。 然而,并行编程也带来了一些挑战和注意事项。例如,线程之间的数据共享和同步问题需要仔细处理,以避免出现竞争条件和死锁等并发问题。另外,编写并行程序需要考虑到任务的负载均衡和性能瓶颈等问题,以充分发挥并行计算的优势。 总之,基于C语言的并行编程通过利用多线程或OpenMP等技术,能够提高程序的执行效率和性能。在实际应用中,我们可以将其应用于计算密集型任务加速、并行服务器和网络程序等场景中。然而,在编写并行程序时需要注意解决线程同步和数据共享等问题,以充分发挥并行计算的优势。

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