cocos2dx--自定义事件监听器--控制游戏分数

本文介绍如何使用cocos2dx创建自定义事件监听器来控制游戏分数,当敌机死亡时触发事件,调用加分方法更新分数显示,并讨论了事件分发及监听器的适时移除。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx–自定义事件监听器–控制游戏分数

这个主要是来通过监听事件来控制敌人的分数,比如敌机死亡,就发一条消息过来,然后这边接受到消息了,就会调用加分的方法,对分数的文本重新设置

1:创建自定义监听事件

//自定义事件监听器
   //监听敌人死亡的消息--加分
   //1:添加自定义事件监听器
   _eventDispatcher->addCustomEventListener("onEnemyDeath", [this](EventCustom* event)
   {
   
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